StarCraft Series, Blizzard Entertainment tərəfindən hazırlanmış, üç qalaktikalararası qrup arasındakı mübarizəyə yönəlmiş real vaxt strategiya oyunları seriyasıdır - Terranlar kimi tanınan gələcək insan irqi, Zerg və Protoss kimi tanınan insektoid irqi, psionic qabiliyyətləri olan varlıqların texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir irqi. Bütün StarCraft oyunları üçün məkan Yer vaxtı ilə gələcək 26-cı əsrdə təxminən 500 ildən sonra Süd Yolu qalaktikasının uzaq guşəsi olan Köprülü Sektorudur.
StarCraft Seriyası
Serial 1998-ci ildə StarCraft-ın buraxılması ilə başladı və sonra iki genişləndirmə paketi sürətlə davam etdi. Bu ilk oyun və genişlənmələrin hamısı geniş tənqidi bəyənmə aldı və kommersiya baxımından çox uğurlu oldu. StarCraft: Brood War-un buraxılışından sonra serial 2010-cu ildə StarCraft II: Wings of Liberty-nin buraxılışına qədər təxminən 12 il davam edən hərəkətsiz bir dövrdən keçdi.
StarCraft II, sələfi kimi, yeni nəsil PC oyunçularını real vaxt strategiyasının şah əsərinin möcüzələri ilə tanış edən kritik və kommersiya uğuru idi. StarCraft II trilogiya olaraq əvvəldən planlaşdırılıb və 2013 və 2015-ci illərdə iki əlavə başlıq buraxılıb. StarCraft seriyasındakı yeddi başlıqdan altısı PC/Mac platformaları üçün eksklüzivdir, bunlar siyahıda ətraflı şəkildə verilmişdir. izləyir. Bir başlıq, StarCraft 64, 2000-ci ildə Nintendo 64 oyun sistemi üçün buraxılmış StarCraft portu idi.
StarCraft
Buraxılış Tarixi: 31 Mart 1998
Janr: Real Zaman Strategiya
Mövzu: Elmi-fantastik
Oyun Rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu
Orijinal StarCraft 1998-ci ildə Blizzard Entertainment tərəfindən buraxılmış real vaxt strategiya oyunudur. Dəyişdirilmiş WarCraft II oyun mühərriki ilə hazırlanıb və E3 1996-da debüt edib və tənqidçilərin Blizzard-ın yüksək uğurlu WarCraft seriyalı fantastik real vaxt strategiya oyunlarının elmi-fantastik versiyası kimi gördüklərinə görə bəzi tənqidlərə səbəb olub. 1998-ci ildə buraxıldıqdan sonra StarCraft tək oyunçu kampaniyasının cəlbedici hekayə xətti və çox oyunçu atışmalarının asılılıq xarakteri ilə birlikdə üç unikal fraksiya/irqin oyun balansı üçün demək olar ki, universal tənqidi bəyənmə qazandı. StarCraft 1998-ci ildə ən çox satılan PC oyunu oldu və buraxıldığı gündən bəri təxminən 10 milyon nüsxə satıldı.
StarCraft tək oyunçu hekayə kampaniyası üç fraksiyadan hər biri üçün bir olmaqla üç fəsilə bölünür. Birinci fəsildə oyunçular Terrana, sonra ikinci fəsildə Zergə və nəhayət üçüncü fəsildə Protossa nəzarət edirlər. StarCraft-ın çox oyunçu hissəsi fəth, rəqib komandanın tamamilə məhv edilməli olduğu, təpənin kralı və bayrağı ələ keçirməli olduğu müxtəlif oyun rejimlərində maksimum səkkiz oyunçu (4-ə qarşı 4) ilə atışma matçlarını dəstəkləyir. O, həmçinin bir sıra ssenari əsaslı multiplayer oyun seçimlərini ehtiva edir.
StarCraft üçün buraxılmış iki genişləndirmə paketi var idi ki, bunlar növbəti səhifələrdə təfərrüatları ilə izah olunur, biri 1998-ci ilin iyulunda, digəri isə 1998-ci ilin noyabrında buraxılmışdır. Bu genişləndirmələrə əlavə olaraq, StarCraft-da paylaşılan proqram kimi buraxılmış prequel də var idi. bir dərslik və üç missiyadan ibarət demo. Bu, 1999-cu ildən etibarən fərdi xəritə kampaniyası olaraq tam StarCraft-a daxil edildi və daha iki missiya əlavə edildi.
StarCraft: Insurrection
Buraxılış Tarixi: 31 İyul 1998
Janr: Real Zaman Strategiya
Mövzu: Elmi-fantastik
Oyun Rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu
StarCraft üçün ilk genişlənmə 1998-ci ilin iyulunda buraxılmış StarCraft Insurrection idi və orijinal oyun qədər yaxşı qarşılanmadı. Bu Konfederasiya planeti və patrulun yoxa çıxması ətrafında cəmlənir. Buraya üç kampaniya və 30 missiya və 100-dən çox yeni multiplayer xəritəsi daxil olan tək oyunçu hissəsi daxildir. Hekayə xətti əsasən çoxlu oyun təklif edən, lakin heç bir yeni funksiya və ya vahid təqdim etməyən Terran əsaslı hekayə xəttidir.
StarCraft: Brood War
Buraxılış Tarixi: 30 Noyabr 1998
Janr: Real Zaman Strategiya
Mövzu: Elmi-fantastik
Oyun Rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu
StarCraft: Brood War 1998-ci ilin noyabrında buraxıldı və əvvəlki StarCraft Insurrection genişlənməsinin uğursuz olduğu yerdə Brood War uğur qazandı və StarCraft üçün bu ikinci genişləndirmə paketi geniş tənqidi təriflər aldı.
Brood War genişləndirmə paketi StarCraft-da başlayan üç qrup arasındakı mübarizənin hekayə xəttini davam etdirməklə yanaşı, yeni kampaniyalar, xəritələr, vahidlər və irəliləyişlər təqdim edir. Bu hekayə xətti o vaxtdan StarCraft II: Azadlıq Qanadlarında davam etdirildi. Brood War ilə təqdim edilmiş cəmi yeddi yeni birlik var idi, hər bir fraksiya üçün bir quru bölməsi, xüsusi missiya oyunçusuna verilən gizli döyüş bölməsi, Protoss üçün sehrbaz vahidi və hər bir fraksiya üçün bir hava bölməsi də var idi.
StarCraft II: Azadlıq Qanadları
Buraxılış Tarixi: 27 İyul 2010
Janr: Real Zaman Strategiya
Mövzu: Elmi-fantastik
Oyun Rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu
StarCraft Brood War-un buraxılışından təxminən 12 il sonra və seriyanın yüksəlişi və/yaxud məhvi ilə bağlı saysız-hesabsız şayiələrdən sonra Blizzard nəhayət 2010-cu ildə StarCraft II: Wings of Liberty-ni buraxdı. Bu çoxdan gözlənilən və çoxdan gözlənilən davam filmi StarCraft Brood War hadisələrindən dörd il sonra oyunçuları Terran, Zerg və Protoss arasında davam edən mübarizədə Samanyolu qalaktikasının eyni küncünə aparır. Orijinal StarCraft oyunu kimi, StarCraft II tək oyunçu hekayə kampaniyası və rəqabətli multiplayer oyunu ehtiva edir. Hər bir fraksiya üçün bir kampaniya ehtiva edən orijinal oyundan fərqli olaraq, StarCraft II: Wings of Liberty tək oyunçu hissəsi üçün Terran fraksiyasında mərkəzləşir.
Oyun tənqidçilərdən geniş təriflər aldı və 2010-cu ildən bir sıra ilin oyunu mükafatlarını qazandı. O, buraxıldığı ilk ildə üç milyondan çox nüsxə sataraq kommersiya baxımından da uğurlu oldu və eksklüziv PC Platforması olmağa davam edir.. StarCraft II bir çoxları tərəfindən bütün zamanların ən yaxşı real vaxt strategiya oyunlarından biri hesab olunur.
StarCraft II: Sürünün Ürəyi
Buraxılış Tarixi: 12 Mart 2013
Janr: Real Zaman Strategiya
Mövzu: Elmi-fantastik
Oyun Rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu
StarCraft II: Heart of the Swarm StarCraft II trilogiyasının ikinci fəslidir və Azadlıq Qanadlarından hekayəni davam etdirən 27 missiyadan ibarət tək oyunçu komponenti üçün Zerg qrupunun ətrafında cəmlənir. Heart of Swarm hər qrup üçün bir sıra yeni birliklər təqdim etdi, o cümlədən yeddi yeni multiplayer vahidi - Dul Mina və Terran üçün düzəldilmiş Hellion; Oracle, Tempest və Protoss üçün Analıq; və Zerg üçün Viper və Swarm Host.
Oyun əvvəlcə genişləndirmə paketi kimi buraxıldı və oynamaq üçün Wings of Liberty tələb olunurdu, lakin o vaxtdan 2015-ci ilin iyul ayından etibarən müstəqil başlıq olaraq buraxıldı.
StarCraft II: Boşluğun Mirası
Buraxılış Tarixi: 10 Noyabr 2015
Janr: Real Zaman Strategiya
Mövzu: Elmi-fantastik
Oyun Rejimləri: Tək oyunçu, çox oyunçu
StarCraft II trilogiyasının son fəsli, Heart of the Swarm-dan hekayəni götürən tək oyunçu kampaniyasında Protoss ətrafında cəmlənən StarCraft II Boşluğun İrsidir. Bu yazı hazırlanarkən, Legacy of the Void-ə nələrin daxil ediləcəyi ilə bağlı tam təfərrüatlar açıqlanmadı, lakin onun Heart of the Swarm-da olanlar üzərində multiplayer oyununa yeni vahidlər və dəyişikliklərin daxil ediləcəyi deyilir.6 oktyabr 2015-ci il tarixində "Unutma Pıçıltıları" adlı üç missiya proloqu Boşluq İrsi üçün təqdimat, eləcə də Sürü Ürəyinə 3.0 yeniləməsi kimi buraxıldı.