Ekstruziya Maya dilində şəbəkəyə əlavə həndəsə əlavə etmək üçün əsas vasitəmizdir.
Ekstrüzyon aləti həm üzlərdə, həm də kənarlarda istifadə oluna bilər və Mesh → Extrude ünvanında və ya ekstrude ikonasına basmaqla vasitəsilə əldə edilə bilər.baxış pəncərəsinin yuxarısındakı çoxbucaqlı rəfdə (yuxarıdakı şəkildə qırmızı ilə vurğulanmışdır).
Əsas ekstruziyanın necə göründüyü barədə fikir əldə etmək üçün əlavə etdiyimiz şəklə nəzər salın.
Ekstruziya
Solda biz sadə köhnə defolt kub primitivlə başladıq.
Üz rejiminə keçin, yuxarı üzü seçin və sonra çoxbucaqlı rəfdə extrude düyməsini basın
Tərcümə, miqyas və fırlanma vasitələrinin birləşməsinə bənzəyən manipulyator görünəcək. Müəyyən mənada, ekstruziya həyata keçirdikdən sonra üst-üstə düşən həndəsə ilə nəticələnməmək üçün yeni üzü köçürmək, miqyaslaşdırmaq və ya fırlatmaq vacibdir (bu barədə daha sonra).
Bu misal üçün yeni üzləri müsbət Y istiqamətində bir neçə vahid tərcümə etmək üçün sadəcə mavi oxu istifadə etdik.
Diqqət edin ki, alətin mərkəzində qlobal miqyas manipulyator yoxdur. Bunun səbəbi tərcümə alətinin defolt olaraq aktiv olmasıdır.
Yeni üzü bütün oxlarda eyni vaxtda ölçmək istəyirsinizsə, sadəcə olaraq kub formalı miqyas tutacaqlarından birinə klikləyin və alətin mərkəzində qlobal miqyas seçimi görünəcək.
Eyni şəkildə fırlanma alətini aktivləşdirmək üçün alətin qalan hissəsini əhatə edən mavi dairəyə klikləyin və qalan fırlanma seçimləri görünəcək.
Üzləri Birlikdə Tutun
Ekstrüzyon aləti həmçinin Üzləri Birlikdə Saxla adlı tamamilə fərqli nəticələr toplusuna imkan verən seçimə malikdir. Üzləri bir yerdə saxlamaq aktiv olduqda (defolt olaraq) bütün seçilmiş üzlər əvvəlki nümunələrdə gördüyümüz kimi tək davamlı blok kimi çıxarılır.
Lakin seçim söndürüldükdə, hər bir üz öz yerli məkanında miqyaslana, döndərə və ya tərcümə edilə bilən ayrıca ekstruziyaya çevrilir.
Seçimi söndürmək üçün Mesh menyusuna keçin və Üzləri Birlikdə Saxlayın işarəsini qaldırın.
Seçimləri işarələməmiş ekstruziya etmək təkrarlanan naxışlar (kafel, panellər, pəncərələr və s.) yaratmaq üçün son dərəcə faydalıdır.
İki növ ekstruziya arasında müqayisə üçün yuxarıdakı şəklə baxın.
Hər iki obyekt 5 x 5 çoxbucaqlı müstəvi kimi başladı. Soldakı model 25 üzün hamısını seçməklə və Üzləri Birlikdə Tutmaqla çox sadə ekstruziya həyata keçirməklə yaradılıb-sağdakı obyekt üçün seçim deaktiv edilib.
Hər bir nümunədə ekstruziya prosesi demək olar ki, eyni idi (Çıxart → Ölçək → Tərcümə), lakin nəticə tamamilə fərqlidir.
Üzləri bir yerdə saxlayaraq kənar ekstruziyaların yerinə yetirilməsi çox, çox qarışıq nəticələr verə bilər. Alətlə daha rahat olana qədər, kənar ekstruziyalar edirsinizsə, üzləri bir yerdə saxlamaq funksiyasının aktiv olduğundan əmin olun!
Qeyri-Manifold Həndəsə
Ekstruziya inanılmaz dərəcədə güclüdür, əslində, biz onu düzgün modelləşdirmə iş axınının çörəyi və yağı adlandırmaqdan çəkinməzdik. Bununla belə, ehtiyatsız istifadə edildikdə, alət təsadüfən qeyri-manifold həndəsə adlı nisbətən ciddi topologiya problemi yarada bilər.
Qeyri-manifold həndəsəsinin ən çox yayılmış səbəbi, modelləşdiricinin təsadüfən ilk ekstruziyanı hərəkət etdirmədən və ya miqyasını dəyişdirmədən iki dəfə sıxışdırmasıdır. Nəticə topologiya mahiyyət etibarilə ekstrüde edilmiş həndəsənin üstündə oturan sonsuz nazik üzlər dəsti olacaq.
Manifold olmayan həndəsə ilə bağlı ən böyük problem odur ki, o, bölünməmiş çoxbucaqlı şəbəkədə faktiki olaraq görünməzdir, lakin modelin düzgün hamarlanma qabiliyyətini tamamilə məhv edə bilər.
Manifold olmayan həndəsə problemlərini həll etmək üçün:
Manifold olmayan üzləri necə ayırd etməyi bilmək həqiqətən döyüşün yarısıdır.
Yuxarıdakı şəkildə, qeyri-manifold həndəsəsi üz seçim rejimindən aydın görünür və birbaşa kənarın üstündə oturan üzə bənzəyir.
Manifold olmayan həndəsəni bu şəkildə aşkar etmək üçün Mayanın üz seçim seçimlərini bütün üzü yox, mərkəzə təyin etmək lazımdır. Bunu etmək üçün Windows → Parametrlər/Tercihlər → Parametrlər → Seçim → Üzləri seçin: və Mərkəz seçin.
Biz əvvəllər Qeyri-Manifold Həndəsəsini ayrıca məqalədə müzakirə etmişik, burada problemdən xilas olmağın ən yaxşı yollarından bəzilərini əhatə edirik. Kollektor olmayan üzlərdə problemi nə qədər tez aşkar etsəniz, onu həll etmək bir o qədər asan olacaq.
Səth Normalları
Növbəti dərsə keçməzdən əvvəl son bir konsepsiya.
Mayadakı üzlər təbii olaraq ikitərəfli deyil: onlar ya çölə, ətrafa, ya da modelin mərkəzinə doğru baxırlar.
Bunu niyə ekstrüde alətinə yönəlmiş məqalədə qaldırdığımızla maraqlanırsınızsa, bunun səbəbi ekstruziyanın bəzən üzün səthi normallarının gözlənilmədən tərsinə çevrilməsinə səbəb ola bilməsidir.
Mayadakı normallar, onları aşkar etmək üçün ekran parametrlərini açıq şəkildə dəyişməyincə görünməzdir. Modelin normallarının hansı tərəflə üzləşdiyini görməyin ən asan yolu iş sahəsinin yuxarısındakı İşıqlandırma menyusuna getmək və İkitərəfli İşıqlandırma işarəsini silməkdir..
İki tərəfli İşıqlandırma söndürüldükdə tərs normallar yuxarıdakı şəkildə göstərildiyi kimi qara görünəcək.
Səth normalları ümumiyyətlə kameraya və ətrafa doğru yönəldilməlidir, lakin bəzi hallarda onları tərsinə çevirmək mənalı olur, məsələn, daxili səhnəni modelləşdiririk.
Modelin səthi normallarının istiqamətini dəyişmək üçün obyekti (və ya fərdi üzləri) seçin və Normallar → Ters bölməsinə keçin.
Biz iki tərəfli İşıqlandırmanın söndürülməsi ilə işləməyi xoşlayırıq ki, səthdə yaranan normal problemləri müəyyən edib aradan qaldıra bilək. Qarışıq normalları olan modellər (şəklin sağ tərəfində olan kimi) adətən boru kəmərinin sonrakı mərhələlərində hamarlaşdırma və işıqlandırma ilə bağlı problemlər yaradır və ümumiyyətlə onlardan qaçınılmalıdır.
Hamısı ekstruziya üçün (hazırda). Növbəti dərsdə biz Mayanın bəzi topologiya alətlərini əhatə edəcəyik.