Katod-Ray Borusu Əyləncə Cihazı: İlk Elektron Oyun

Mündəricat:

Katod-Ray Borusu Əyləncə Cihazı: İlk Elektron Oyun
Katod-Ray Borusu Əyləncə Cihazı: İlk Elektron Oyun
Anonim

Hansı başlığın ilk video oyun olması ilə bağlı mübahisə 50 ildən artıqdır ki, davam edir. Fikirləşərdiniz ki, texnoloji cəhətdən bu qədər yenilikçi bir şeyi dəqiq müəyyənləşdirmək asan olacaq, lakin bütün bunlar "video oyun" termini ilə bağlı tərifinizlə bağlıdır. Literalistlər bunu televizor və ya monitor kimi video cihazda göstərilən qrafiklərdən istifadə edərək kompüter vasitəsilə yaradılan oyunu nəzərdə tuturlar. Digərləri video oyununu video çıxış cihazından istifadə edərək nümayiş etdirilən hər hansı elektron oyun hesab edirlər. Sonuncuya abunə olsanız, Cathode-Ray Tube Əyləncə Cihazını ilk video oyunu hesab edərdiniz.

Oyun

Aşağıdakı təsvir oyunun qeydə alınmış patenti (2455992) vasitəsilə tədqiqat və sənədlərə əsaslanır. Bu gün oyunun işlək modeli yoxdur.

İkinci Dünya Müharibəsi radar displeylərinə əsaslanaraq, oyunçular aydın ekran örtüklərində çap edilmiş hədəfləri vurmaq üçün işıq şüalarının (raketlərin) trayektoriyasını tənzimləmək üçün düymələrdən istifadə edirlər.

Tarix

1940-cı illərdə fiziklər Thomas T. Goldsmith Jr. və Estle Rey Mann elektron siqnal çıxışlarının (televizorların və monitorların hazırlanmasında istifadə olunur) katod şüa borularının oxunuşlarının işlənib hazırlanmasında ixtisaslaşarkən belə bir ideya ilə çıxış etdilər. İkinci Dünya Müharibəsi radar displeylərindən ilhamlanan sadə elektron oyun yaratmaq. Katod şüa borusunu osiloskopa birləşdirərək və osiloskopda göstərilən işıq izlərinin bucağını və trayektoriyasını idarə edən düymələr hazırlayaraq, onlar ekran örtüklərindən istifadə edərkən müxtəlif obyektlərə raket atma effekti yaradan raket oyunu icad edə bildilər. hədəflər.

1947-ci ildə Qoldsmit və Mann cihaz üçün patent təqdim edərək onu Katod-Ray Borusu Əyləncə Cihazı adlandırdılar və növbəti il patentə layiq görüldülər və bu, elektron oyun üçün ilk patent oldu.

Təəssüf ki, avadanlıq xərcləri və müxtəlif vəziyyətlər səbəbindən Katod-Ray Borusu Əyləncə Cihazı heç vaxt bazara çıxarılmadı. Yalnız əl istehsalı prototiplər yaradılıb.

Image
Image

Kompentlər

  • Katod-Ray Borusu: Elektron siqnal yaradır və tənzimləyir.
  • Osiloskop: Elektron siqnalı monitorda işıq şüaları vasitəsilə göstərir.
  • Ekran Bindirmələri: Osiloskop ekranına qoşulan aydın örtük üzərində çap edilmiş oyunun qrafikası. Ekran örtükləri daha sonra ilk ev video oyun konsolu Magnavox Odyssey üçün istifadə edildi.
  • İdarəetmə düymələri: Osiloskopda işıq şüalarının bucağını və hərəkətini tənzimləyir.

Tech

Cathode-Ray Boru elektron siqnalın keyfiyyətini qeyd edə və idarə edə bilən cihazdır. Osiloskopa qoşulduqdan sonra elektron siqnal vizual olaraq Osiloskopun monitorunda işıq şüası kimi təmsil olunur. Elektron siqnalın keyfiyyəti işıq şüasının ekranda necə hərəkət etməsi və əyilməsi ilə ölçülür.

İdarəetmə düymələri Katod-Ray Borusu vasitəsilə elektron siqnal çıxışının gücünü tənzimləyir. Siqnal gücünü tənzimləməklə Osiloskopa çıxan işıq şüaları hərəkət edir və əyilir, bu da oyunçuya işıq şüasının hərəkət etdiyi trayektoriyanı idarə etməyə imkan verir.

Osiloskopun ekranında üzərində çap edilmiş hədəf qrafikası olan ekran örtükləri yerləşdirildikdən sonra oyunçu şüanı hədəfə doğru istiqamətləndirmək üçün tənzimləməyə çalışır. Qoldsmit və Mannın hazırladıqları heyrətamiz hiylələrdən biri hədəf vurulduqda partlayış görünüşünü yaratmaq effekti idi. Bu, katod-şüa borusundakı rezistoru o qədər güclü siqnalla gücləndirmək üçün sürüşən kontaktoru (dövrə üzrə enerji axınına nəzarət edən rele açarı) tənzimləməklə həyata keçirilirdi ki, bu, ekranın diqqətdən kənarda qalmasına səbəb olur. bulanıq yuvarlaq ləkə, beləliklə partlayış görünüşünü yaradır.

İlk Video Oyun?

Cathode-Ray Tube Əyləncə Cihazı həqiqətən ilk patentli elektron oyun olsa da və monitorda nümayiş etdirilsə də, çoxları onu real video oyun hesab etmir. Cihaz sırf mexanikidir və heç bir proqramlaşdırma və ya kompüter tərəfindən yaradılan qrafiklərdən istifadə etmir və oyunun yaradılması və ya icrasında heç bir kompüter və ya yaddaş cihazından ümumiyyətlə istifadə edilmir.

Beş il sonra Alexander Sandy Douglas "Noughts and Crosses" adlı kompüter oyunu üçün süni intellekt (AI) inkişaf etdirdi və bundan altı il sonra Willy Higinbotham ictimaiyyətə nümayiş etdirilən ilk kompüter oyunu olan Tennis for Two-nu inkişaf etdirdi. Bu oyunların hər ikisi osiloskop displeyindən istifadə edir və ilk video oyun kimi tanınır, lakin onların heç biri Thomas T. Goldsmith Jr. və Estle Ray Mann tərəfindən yaradılan kəşflər və texnologiya olmadan mövcud ola bilməz.

Trivia

  • Patent və bəzi prototip sxemlərindən başqa, Katod-Ray Borusu Əyləncə Cihazının məlum iş modeli mövcud deyil.
  • Birgə ixtiraçı Thomas T. Goldsmith Vitse-Prezident vəzifəsindən başlayaraq televiziyanın qabaqcıllarından biri oldu; Dünyanın ilk kommersiya televiziya şəbəkəsi olan DuMont üçün Araşdırma Direktoru.

Tövsiyə: