Əsas Çıxarışlar
- Sony-nin yeni nəzarət cihazı, Sony iOS oyunlarının olmamasına baxmayaraq, iPhone ilə işləyir.
- Bu, iOS oyunlarını dayandıran aparat deyil. Bu, Apple.
- Oyun tərtibatçıları ilə əlaqələr əsasdır.
iPhone avadanlığı super güclüdür, əla ekrana malikdir və sensorlarla zəngindir. Və hələ də oyunlar baxımından, soyuqdadır.
Fenomenal hesablama gücünə baxmayaraq, iPhone-da oyun, əsasən, tətbiqdaxili satınalmalar vasitəsilə uşaqları valideynlərinin pulunu xərcləmək üçün aldadan, tez həll olunan oyunlar və qumar proqramlarından ibarətdir. Bu, qismən Apple-ın oyun şirkətləri ilə əlaqələrinə və qismən ona görədir ki, sensor ekran mürəkkəb oyunları idarə etmək üçün olduqca pis bir yoldur. Ancaq Sony başqa cür düşünür. O, indicə iPhone üçün aparat nəzarət cihazını buraxdı.
"Əyləncə və oyunlara diqqəti əyləncə sənayesinin bir neçə inkişaf edən sahələrindən biri olmasına baxmayaraq, Apple oyunlara əsasən heç bir maraq göstərmir," iOS proqram tərtibatçısı və Apple-ı izləyən jurnalist Qrem Bauer e-poçt vasitəsilə Lifewire-a bildirib.
Sony Onurğası
Yeni nəzarətçi, yəqin ki, ətrafdakı ən yaxşı mobil oyun nəzarətçisi olan rebrendləşdirilmiş Backbone One-dır. Sony üçün bu, bir az qəribə hibriddir. A, B, X və Y düymələri brend xaç, dairə, kvadrat və üçbucaq düymələrinə çevrilsə də, qurğu Xbox-a bənzər daha çox asimmetrik analoq joystiklərini saxlayır. Düymələrin dəyişdirilməsi o deməkdir ki, o, mövcud nəzarətçidən xəbərdar olan oyunlar üçün oyundaxili təlimatların əksəriyyətinə uyğun gəlməyəcək, lakin tərtibat tam olaraq eyni olduğundan, bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur.
iPhone oyun oynamaq üçün bu kimi aparat nəzarətçiləri və ya Bluetooth nəzarətçiləri dəstəkləyir. Problem ondadır ki, insanların çoxu onlardan istifadə etmir, buna görə də oyunlar böyük əksəriyyəti sensor ekran ətrafında qurulur. Ancaq nəzarətçilərlə işləyən oyunlar üçün fərq böyükdür. Həm də təkcə yeni oyunlar üçün deyil. Toxunma ekranları nəzərə alınmadan yaradılan Grand Theft Auto kimi bir çox klassik konsol oyunları düymələr və çubuqlardan çox faydalanır.
Nədi, Sony?
Hal-hazırda, Sony-nin App Store-da oyun varlığı mövcud deyil, ona görə də markalı iPhone nəzarətçisinə ehtiyac bir az qarışıqdır. Ancaq plan, şübhəsiz ki, bunu Sony-nin Uzaqdan Oynatma xüsusiyyəti ilə istifadə etməkdir ki, bu da PS4 və ya PS5 konsolunuzdan ev şəbəkəniz və ya mobil bağlantınız vasitəsilə iOS cihazınıza oyunları yayımlamağa imkan verir. Yəni, oyun Playstation-da işləyir və siz iPhone-a (inşallah) aşağı gecikmə müddəti olan video bağlantısı vasitəsilə uzaqdan idarə edirsiniz.
Nəhayət, Sony mobil cihazlara daha çox oyun gətirməyi planlaşdırır. May ayında Sony Interactive Entertainment prezidenti Jim Ryan 2025-ci ilə qədər Sony-nin oyun buraxılışlarının yarısının mobil və PC üçün olacağını söylədi. Lakin bu, iPhone-un çoxlu üçlü A titulları alacağı demək deyil.
Apple münasibəti
Sony və Microsoft yüksək səviyyəli konsol oyunlarının başındadır. Xbox və PlayStation güclü maşınlardır və ən yaxşı tərtibatçılar onların üzərində inanılmaz oyunlar buraxırlar. Bəs Mac, iPad və iPhone-lar da inanılmaz dərəcədə güclü deyilmi? Onların Metal, oyunlar üçün mükəmməl qrafika mühərriki yoxdur?
Problem aparatda deyil. Problem Apple ilə bağlıdır. Microsoft və Sony məhkəmə inkişaf etdiriciləri və bəzən platformaları üçün üçüncü tərəf oyunlarına sərmayə qoysalar da, Apple heç nə etmir. Münasibət, deyəsən, götür və ya tərk et. Adi tətbiqlərdə olduğu kimi, Apple App Store-un proqram tərtibatçıları üçün arzuolunan yer olduğuna inanır. Tətbiq və oyun istehsalçıları buna sahib olduqları üçün şanslıdırlar və onlara minnətdar olmalıdırlar.
Təsəvvür edin ki, siz yüksək səviyyəli oyun studiyasısınız və iPhone və iPad üçün oyun yaratmaq istəyirsiniz. Bu cazibədardır. Bu, böyük bir bazardır və maşınlar, dediyimiz kimi, çox güclüdür. Beləliklə, oyunu yaratmaq üçün bir neçə il və milyonlarla dollar sərf edirsiniz. Sonra, siz onu App Store-a təqdim etdiyiniz zaman Apple-ın xoşuna gəlmir, ola bilsin ki, hansısa qaydanı pozduğuna görə və ya hansısa siyasi və ya bazar üstünlüyü səbəbindən. Nə olursa olsun, sən başını itirmisən.
Məsələn, Epic-i götürün. O, Apple-ı aldatdı və aydın şəkildə tətbiqdaxili satınalmalarla bağlı mübahisə istədi, lakin nəticə o oldu ki, o, iki həftəni App Store-a qaytara bilməz.
Oyun tərtibatçısı Apple-ın yolu ilə və ya Sony və Microsoft arasında illərlə davam edən dəstəkləyici münasibətlərlə üzləşsə, o hansı yolla gedəcək? Hətta Apple fikrini dəyişsə və oyun tərtibatçılarını məhkəməyə versə belə, etibarın qurulması çox vaxt aparacaq
"Oyunlarda çox böyük platforma bağları yoxdur. Oyunlar öz UI edir, öz arxa sonu var. Əksər hallarda onlar haqqında heç bir şey yoxdur ki, onların üzərində olduqları platforma haqqında hər şeyi ortaya qoyur. Apple sizdən oyun mərkəzindən istifadə etməyinizi və ya Apple ID-nizlə daxil olmanızı istəyir. Əgər məqsədiniz yalnız Apple platformalarında deyil, daha çox oyun satmaqdırsa, Apple yolu ilə işlər görmək böyük pul və vaxt itkisidir "deyə oyunçu və Apple-ı izləyən texnoloji podkaster Con Siracusa ATP podkastında bildirib.
Tezliklə iOS və ya Mac-da hər hansı üçlü A təqdimatını görəcəyini gözləməyin. Ancaq köhnə oyunları nəzərdə tutulduğu kimi oynamaq istəyirsinizsə, Backbone kimi nəzarətçi əla fikirdir.