Əsas Çıxarışlar
- Keçiricidəki KOTOR tam olaraq belədir, lakin fanatsınızsa, çox güman ki, sizə lazım olan tək şey budur.
- Bu, həmişə olduğu kimi sevimli macəradır, bu əladır, baxmayaraq ki, daha kəskin vizuallar bəzi fakturaları pis göstərir.
-
Yaş bir yana, bu, tamamilə yeni nəsil oyunçular üzərində qələbə qazanacaq Switch üçün əla uyğundur.
Ulduz Döyüşləri: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri 18 ildən sonra yaşını göstərsə belə, Nintendo Switch üçün əla uyğundur.
Hal-hazırda Köhnə Respublikanın Cəngavərləri limanını almamış platforma haqqında düşünmək çətindir - hətta artıq səkkiz ildir ki, smartfonlarda var. Beləliklə, istər-istəməz, Switch-in növbəsi olacaqdı və onun həmişə olduğu kimi eyni oyun olması təəccüblü deyil.
Mən bunu pis bir şey kimi görmürəm, ağıl. KOTOR bütün zamanların ən sevimli (bəlkə də ən sevimli) Star Wars video oyunlarından biridir və bu səbəbsiz deyil. Sadəcə onu Switch-də yenidən oynaya bilmək və onu yeni oyunçuların kəşf etməsi üçün əlçatan etmək, ilk növbədə ondan istədiyim hər şeydir.
Hələ Klassik
Fiziki nəzarətçinin formasına və ekranda görünən düymələrə məhəl qoymayaraq, bu Switch portunda həqiqətən yeni heç nə yoxdur. Orijinal 2003-cü il buraxılışı ilə müqayisədə vizuallar daha kəskin görünür və oyun zamanı aspekt nisbəti daha genişdir, lakin bu, demək olar ki, çoxdur. Yenə deyirəm, əslində pis bir şey deyil. Xüsusən də bildiyimizə görə ki, gələcəkdə hansısa vaxt üçün planlaşdırılmış uyğun remeyk var.
Olduğu qədər köhnə olmasına baxmayaraq, mütləq köhnə hiss edən bəzi cəhətlər var. Animasiyalar üçün çox müxtəliflik yoxdur, ona görə də bir çox kəsik səhnələr və söhbətlər təkrarlanan görünməyə başlayır. Eynilə, qeyri-oyunçu personajları üçün son dərəcə məhdud sayda üz və səslərə gəldikdə. Yeni tapdığınız və ya mağazada baxdığınız şeylərlə təchiz etdiyinizin statistikasını birbaşa müqayisə edə bilməmək də əsəbi ola bilər.
Taris planetində erkən oyunun tanışlığı da bir az qarışıq idi, çünki bu, yavaş bir başlanğıc idi, xüsusən də onu dəfələrlə oynadığınız zaman. Amma öz yivimi tapdıqdan sonra (və daha bir neçə partiya üzvü, üzr istəyirik, Carth) dərhal köhnə yivimə düşdüm.
KOTOR-un bu on ikinci dəfə dəyişməz qalması ilə bağlı məni həqiqətən narahat edən yeganə şey oyunun daha da pis görünməsinə səbəb olan daha kəskin vizuallardır. Daha dəqiq desək, qrafika daha yüksək ayırdetmə qabiliyyətinə malik olduğu üçün, lakin fakturalar həqiqətən dəyişməyib, bəzi şeyləri yaxşı görsənir…
Yəni, daha az mürəkkəb naxışlar və hamar səthlər gözəl görünür, modellər sadə, lakin layiqli və işıqlandırma gözəldir. Heck, görməli yerləri görməyi dayandırdığım zaman bəzi mühitlər hələ də təsir edici görünür (zaman üçün). Bu, yalnız o yad dəri toxumalarından bəziləridir (digərləri arasında) yəqin ki, bir az bulanıq qalmalı idi.
Partları dəyişdirin
Bu xüsusi portun ən böyük üstünlüyü onun Switch-də olmasıdır. Bir Switch oyunu olaraq, biz aparatla birlikdə gələn üstünlüklərdən həzz alırıq, yəni televizor və əl oyunu arasında dərhal dəyişə bilmək kimi şeylər. Ən azından buna görə həyəcanlandım.
KOTOR elə oyun növüdür ki, o, konsol mövcud olmamışdan əvvəl Switch üçün nəzərdə tutulmuşdur. Və ya bəlkə də Switch-in qurulduğu oyun növü kimi hiss etdiyini söyləmək daha doğrudur. Bu, uzun bir RPG macərasıdır, lakin döyüşdə olmayanda demək olar ki, hər yerdə qənaət edə bilərsiniz və döyüş sistemi istənilən vaxt hərəkəti asanlıqla dayandırmağa imkan verir.
Qənaət etmək asanlığı ilə vəziyyəti qiymətləndirmək və əmrlər vermək üçün lazım olan bütün vaxta sahib olmaq arasında bu, əl rejimi üçün bir növ mükəmməl uyğunluqdur. Bu, həmçinin ekrandakı mətnin və menyuların kifayət qədər böyük olmasına kömək edir ki, hətta mükəmməl görmə qabiliyyətim belə çox çətinlik çəkmədən oxuya bilsin.
Həqiqətən də, KOTOR-u yenidən oynamaq üçün səbəbim olduğu üçün xoşbəxtəm. Bəzi yerlərdə mütləq yaşını göstərir, demək olar ki, 20 yaşı var, amma bir çoxu hələ də davam edir - xüsusən də əl rejimində oynayarkən. Yenidən xoş gəlmisiniz, KOTOR… yenidən.