Mayada fırlanan əyrilər

Mündəricat:

Mayada fırlanan əyrilər
Mayada fırlanan əyrilər
Anonim

Mayada sözün əsl mənasında onlarla modelləşdirmə texnikası var, lakin yeni başlayanlara adətən göstərilən ilk proseslərdən biri döngə ətrafında əyri fırladaraq həndəsə yaratmaqdır.

Uzun müddətdə bu, çox güman ki, ekstrüde və ya kənar döngə alətləri kimi istifadə etməyəcəksiniz, lakin bu, mükəmməl bir giriş materialıdır, çünki yeni başlayanlara nəzərəçarpacaq nəticələri çox tez görməyə imkan verir.

Əyri fırlanması stəkanları, boşqabları, vazaları, sütunları - mərkəzi nöqtədən şüalanan istənilən silindrik həndəsəni modelləşdirməyin sürətli və asan yoludur. Əyrilərdən istifadə edərək modelləşdirici çox qısa müddətdə çox mürəkkəb radial formalar yarada bilər.

Bu dərsliyin qalan hissəsində əyri fırlanmaqla sadə şampan fleytasının modelləşdirilməsi prosesindən keçəcəyik.

Bir əyrinin anatomiyası

Image
Image

Modelləşdirməyə başlamazdan əvvəl burada Mayadakı əyrilər haqqında bir neçə qısa məqam var.

Nəzarət Təpələri

Əyrilər nəzarət təpələri (CV) adlanan nöqtələrdən ibarətdir. Əyri çəkildikdən sonra onun forması CV seçmək və onu x, y və ya z oxu boyunca hərəkət etdirməklə dəyişdirilə bilər. Yuxarıdakı şəkildə, CV-lər kiçik bənövşəyi kvadratlar kimi görünür. Sol əyrinin aşağı hissəsindən üçüncü nəzarət təpəsi hazırda tərcümə üçün seçilib.

EP vs. CV Əyriləri

Əyri çəkməyə getdiyiniz zaman EP və ya CV əyri alətləri arasında seçim etdiyinizi görəcəksiniz. EP və CV əyriləri haqqında yadda saxlamaq lazım olan ən yaxşı şey son nəticənin tamamilə eyni olmasıdır. İkisi arasındakı yeganə fərq ondan ibarətdir ki, EP aləti ilə idarəetmə ucları birbaşa əyrinin özündə yerləşir, CV əyrisindəki nəzarət nöqtələri isə həmişə xəttin qabarıq tərəfinə düşür. Hansı daha rahatdırsa, onu istifadə edin.

Əyri Dərəcə

İrəli getdiyimizi və iki əyri çəkdiyimizi və onları yan-yana qoyduğumuzu görə bilərsiniz. Birinin hamar, digərinin isə xətti olması istisna olmaqla, iki əyri faktiki olaraq eynidir. Əyrilər seçim qutusunda dərəcəni bucaqlı formalar üçün 1 (xətti), hamar olanlar üçün isə 3 (kub) olaraq təyin edin.

İstiqamət

Qeyd etmək lazımdır ki, Mayadakı NURBS əyriləri xüsusi bir istiqamətə malikdir. Yuxarıdakı şəkildə çəkilmiş iki qırmızı dairəyə diqqət yetirin. Soldakı əyrinin başlanğıcı aşağıdandır, yəni aşağıdan yuxarıya doğru axır. Sağdakı əyri tərsinə çevrilir və yuxarıdan aşağıya doğru axır. Döndürmə funksiyasından istifadə edərkən əyri istiqamətin əhəmiyyəti olmasa da, istiqaməti nəzərə alan başqa əməliyyatlar (ekstruziya kimi) var.

Profil əyrisinin çəkilməsi

Image
Image

Mayanın orfoqrafik kameralarından birində əyri yaratmaq daha asandır, buna görə də perspektiv paneldən çıxmaq üçün boşluq düyməsini vurun. Bu, Maya'nın dörd panelli tərtibatını təqdim edəcək.

Siçanı elə hərəkət etdirin ki, o, yan və ya ön pəncərədə gəzsin və həmin paneli böyütmək üçün yenidən boşluq düyməsini basın.

CV Əyrisi alətinə daxil olmaq üçün Create -> CV Curve Tool bölməsinə keçin və kursorunuz çarpaz işarəyə çevriləcək. saç. Nəzarət nöqtəsini yerləşdirmək üçün pəncərənin istənilən yerinə klikləyin. CV əyriləri defolt olaraq hamardır, lakin siz üç təpə yerləşdirməyincə Maya hamarlığı interpolyasiya edə bilməz - siz bunu edənə qədər əyri xətti görünəcək.

CV-ləri yerləşdirərkən x düyməsini basaraq onları şəbəkəyə yapışdıra bilərsiniz. Bu, oyun mühitlərini modelləşdirərkən olduqca faydalıdır.

Profil əyrisi yaradılır

Şampan fleytasını yaratmaq üçün CV əyri alətindən istifadə edərək formanın yarısını çəkəcəyik. İlk nöqtəni mənşəyə yapışdırın və profili oradan çəkməyə davam edin. Yuxarıdakı şəkildəki bitmiş əyriyə baxın və unutmayın - CV-lərin mövqeyini daha sonra dəyişdirə bilərsiniz, ona görə də ilk dəfə onları düzgün başa düşməsəniz, narahat olmayın.

Xoşunuza gələn profil şəklini alana qədər əyri alətlə oynayın. Bütün nəzarət təpələriniz yerində olduqda, əyrini qurmaq üçün daxil edin vurun.

Əyri fırlanır

Image
Image

Bu nöqtədə çətin iş bitdi.

Şampan fleytasını bitirmək üçün səthlər modulunda olduğunuzdan əmin olun.

Əyri seçilmiş halda, səthlər -> revolve bölməsinə keçin və şəkildə göstərilən pəncərəni açmaq üçün seçimlər qutusunu seçin yuxarıda.

Bu halda, defolt parametrlər mükəmməl işləyəcək, lakin yəqin ki, nəzərdən keçirməli olduğumuz bir və ya iki seçim var:

  • Ox: Çox vaxt defolt Y oxu ətrafında fırlanacaqsınız, lakin x və y onlara ehtiyacınız olduqda əlçatandır.
  • Çıxış Həndəsəsi - NURBS və ya Çoxbucaqlılar: Qeyd edək ki, siz NURBS səthini və ya çoxbucaqlı obyektini çıxara bilərsiniz. Hələlik, NURBS seçilmiş qala bilər, lakin modeliniz nəhayət oyun mühərriki ilə nəticələnəcəksə, çoxbucaqlılardan istifadə etmək yaxşı fikirdir.
  • Sürməni Başlat və Bitir: Əyrinizin tam 360 dərəcə fırlanmasını istəmirsinizsə, son süpürmə dəyərini dəyişə bilərsiniz. Döngəni 90 dərəcə fırlatmaq memarlıq modelləşdirməsində dairəvi künclər yaratmaq üçün faydalı ola bilər.

Meşi bitirmək üçün fırlanma üzərinə klikləyin.

Tamamlandı

Image
Image

İşdəsən. Maya'nın fırlanan əyri alətindən istifadə etməklə biz qısa müddətdə gözəl kiçik şampan fleytasını modelləşdirməyi bacardıq.

Tövsiyə: