Siz "Zelda əfsanəsi: Göyə doğru qılınc"ı yenidən nəzərdən keçirməlisiniz

Mündəricat:

Siz "Zelda əfsanəsi: Göyə doğru qılınc"ı yenidən nəzərdən keçirməlisiniz
Siz "Zelda əfsanəsi: Göyə doğru qılınc"ı yenidən nəzərdən keçirməlisiniz
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Skyward Sword əvvəlcə həmin sistemin hərəkət idarəetmələri ətrafında qurulmuş 2011 Wii oyunu idi.
  • Onun keçid adaptasiyası oyunun qorunması üçün böyük qazancdır, lakin müasir standartlara uyğun olaraq yöndəmsiz şəkildə idarə olunur.
  • O, xatırladığımdan daha rahatdır, ona görə də təcrübəli oyunçular üçün yavaş görünür.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword, Zeldanın Linki ilk saatda iki dəfə öldürməyə çalışdığı yerdən xəbərdar olduğum yeganə Zelda oyunudur və mənim kitabımda bunun nəyəsə əhəmiyyət verdiyini bilirəm.

O, indi Nintendo Switch-də 2011-ci il qrafiklərini 2021-ci il standartlarına uyğun olaraq əsaslı təmir edən HD versiyada və Switch Lite-dəki oyunçuların oyunda oynaya bilməsi üçün yeni idarəetmə sxemində mövcuddur. Orijinal versiyadakı hərəkət idarəetmələrini bəyəndinizsə, Switch-in JoyCon-larına quraşdırılmış giroskoplar sayəsində onlar da buradadır.

Bir Zelda oyunu olaraq Skyward Sword qəribə təcrübədir. Ən pis halda, Skyward Sword özünü texnoloji demo kimi hiss edir, ona görə də 2011-ci il dövrünün hərəkət idarəetmə vasitələrinin təklif etdiyi imkanlara aşiqdir ki, ümumi təcrübə əziyyət çəkir; o, xətti, asandır və əlinizi tutmağı dayandırmayacaq.

Ən yaxşı halda, Skyward Sword insanları video oyunları bəyənməyə inandıran video oyunlardan biridir. O, franchise hovuzunun dayaz ucunda oynayır, amma həqiqətən yaxşı hovuzdur. Əgər Vəhşi Nəfəs 2 çıxana qədər nəsə edəcək bir şey axtarırsınızsa, niyə onun mənəvi sələfini kəşf etməyəsiniz?

Əgər mənim təklif edə biləcəyim yalnız bir seçim olsaydı

Uçuş Riskləri

Link və Zelda dünyanın qalan hissəsindən keçilməz bulud təbəqəsi ilə ayrılmış üzən Skyloft şəhərinin sakinləridir. Fırtına Zeldanı bulud təbəqəsi vasitəsilə dünyanın əvvəllər araşdırılmamış Səthinə saldıqda, Link ilahi fərmanla güclənir və onu tapmaq üçün sehrli qılıncla təchiz edilir.

Prodüser Eiji Aonuma, 2018-ci ildə mükafat qazanan "Vəhşi Nəfəs" oyununun fanatların Qılınc haqqında şikayətlərinə reaksiya olduğunu söylədi və mən bunu görə bilirəm. Skyward Sword Zelda seriyasının qalan hissəsinə nisbətən daha sadə fəaliyyət-macəra oyunudur, kəşfiyyat üçün az yer var, lakin o, Linkin serialın təklif etdiyi daha çevik və çevik versiyalarından birinə malikdir. Bu, Vəhşi Nəfəsin qəlibləndiyi gildir.

Əgər Skyward Sword-da yalnız bir təklifim olsaydı, bu, həqiqətən Zelda kimi oynadığınız bu oyunlardan birini etmək üçün hələ də ən yaxşı arqumentlərdən biri idi. O, bu oyunun bütün hissəsini qüllədə qız kimi keçirmir; Bunun əvəzinə Link əvvəlcə onun bir neçə addım arxasındadır və o, onun yaşadığından daha maraqlı macəraya oxşayan bir şeyə davam edərkən onu izləyir.

Image
Image

Bu, Skyward Sword-un maqnit kimi əsas Zelda düsturunun çoxuna yapışmasıdır. Hərəkət idarəetmələri şounun ulduzudur, lakin hər an oynanılan oyunun çox hissəsi seriyanın ən etibarlı dərs kitabından kənarda qalır.

Hey, Qulaq asın

Bu, əslində oyunun ən böyük problemidir. O, itirməyinizi istəmir.

Bu impuls Fi, Tanrıça Qılıncın ruhu və Linkin Skyward Sword boyu daimi köməkçisi tərəfindən təcəssüm olunur. Fi göstəriş bələdçisi və mexaniki olaraq oradadır, lakin ən kiçik təxribat zamanı "məsləhət" vermək üçün açılacaq.

O, oyunda asanlıqla ən iyrənc şeydir, çünki bir dəfə ortaya çıxanda sözlə pul alırmış kimi kadrda qalır. Bu, oyunun hər hansı bir sürət yaratmasını və ya saxlamasını çətinləşdirir.

İndi maraqlandığım budur ki, bu Wii-nin nəzərdə tutulan auditoriyası ilə bağlıdır. O vaxtlar Nintendonun bu konsolla strategiyası video oyun konsolu bazarına yeni və təsadüfi azarkeşləri cəlb etmək üçün boulinq və qolf kimi hər cür asan başa düşülən oyunlardan istifadə etmək idi.

Image
Image

Əgər Skyward Sword 2011-ci ildə bütün yeni Wii oyunçuları üçün nəzərdə tutulmuşdusa, onun bir çox məsələləri geriyə nəzər saldıqda daha məna kəsb edir. Düşünürəm ki, bu, bir az darıxdırıcı və yöndəmsizdir, amma nə qədər çox oynasam, bir o qədər də düşünürəm ki, bu, mənim üçün nəzərdə tutulmayıb. Daha əvvəl heç vaxt Zelda oyunu oynamamış insanlar üçün hazırlanmışdır.

Əgər siz video oyunların klassik franşizalarından birinə yol axtarırsınızsa, Skyward Sword yöndəmsiz, lakin hərtərəfli təqdimatdır. Veteranları çətinliyin olmaması və Fi-nin hər şeyi ertələ bilər, lakin burada yeni gələnləri və uşaqları cəlb edə biləcək çox şey var.

Tövsiyə: