SaGa Frontier Remastered' çoxlu 'Kult'a malikdir, ' Kifayət qədər 'Klassik' deyil

Mündəricat:

SaGa Frontier Remastered' çoxlu 'Kult'a malikdir, ' Kifayət qədər 'Klassik' deyil
SaGa Frontier Remastered' çoxlu 'Kult'a malikdir, ' Kifayət qədər 'Klassik' deyil
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Heç kim SaGa Frontier-i "sadəcə başqa bir Yapon RPG oyunu" olmaqda ittiham edə bilməz.
  • Hələ 23 il keçsə belə, buna bənzər çox şey yoxdur.
  • Sən "sərbəst forma" deyirsən, mən "diqqətsiz və əyri" deyirəm.
Image
Image

SaGa Frontier-in mövcudluğuna və onun remaster ilə bu cür ulduz rəftarına nail olmasına şadam, lakin bu, mənim oyunum deyil.

Bu, 1998-ci ildə ilk PlayStation-da debüt edən eksperimental Yapon RPG-dir. İlkin buraxılışında qüsurlu və aydın şəkildə yarımçıq olmasına baxmayaraq, Frontier Yaponiyada hit oldu və hər yerdə bir dini klassik oldu. Bu, ənənəvi olaraq bölücüdür; ya onu sevirsən, ya da nifrət edirsən.

2021-ci il remasteri üçün Square Enix bir neçə pərəstişkarların sevimli səhvləri istisna olmaqla, orijinal oyunda pozulanların çoxunu düzəltdi və orijinal buraxılışdan kənarda redaktə edilmiş yeni oynana bilən personaj əlavə etdi. Mənim fikrimcə, SaGa Frontier Remastered haqqında ən maraqlı şey budur; 23 il sonra, Square Enix geri qayıtdı və ən məşhur pozulmuş oyunlarından birini düzəltdi. O, gələcək remeyklər üçün maraqlı presedent yaradır.

Heç bir şeyə pul, pulsuz ssenari

SaGa Frontier texniki cəhətdən seriyasının yeddinci oyunudur, baxmayaraq ki, o, SaGa adı altında Şimali Amerikada buraxılan ilk oyundur. İlk üç SaGa oyunu Game Boy üçün ilk RPG-lər arasında idi və Yaponiyadan kənarda üç oyunluq Final Fantasy Legend seriyası kimi nəşr olundu.

Frontier, hər birinin öz qəhrəmanı və alt-janrı olan yeddi fəsildə baş verir. Hansı birini birinci tamamlayacağınızı seçə bilərsiniz və aydınlaşdırdığınız hər bir ssenari üçün növbəti birinə keçən bonuslar əldə edirsiniz. Oyunun krossover fantastika kimi hiss olunması çox maraqlıdır; ilk baxışda bu personajların çoxunun eyni kainatda yaşadığına inanmaq çətindir.

Müasir video oyunların çox əl tutmasından şikayət etmisinizsə, SaGa Frontier oynayın.

İlkin əlçatan qəhrəmanlara qisasçı yapon tipli superqəhrəman, ərinin qatilini axtaran keçmiş model, yaddaşını itirmiş qədim robot, əkiz qardaşına qarşı qan davası açan gənc sehrbaz və bir bard daxildir. təhlükəyə sövq etmək bacarığı. Remaster orijinal 1998-ci il buraxılışından boş yerə kəsilmiş səkkizinci personajı, kənarda olan polisi əlavə edir.

Bu, Square-in Pulsuz Ssenari Sistemi adlandırdığı unikal yanaşmadır və nəzəri cəhətdən oyuna əhəmiyyətli miqdarda təkrar oynama imkanı verir. Hər bir hekayə, ilk oynadığınız digər fəsillərdən asılı olaraq incə və aydın şəkildə dəyişə bilər. Dizayn etmək kabus olmalı idi, bu da onun nə üçün 1998-ci ildə sındırılaraq göndərildiyini izah edir.

Image
Image

Square Enix bu problemlərin çoxunu remasterlə həll etdi, lakin Frontier ilə bağlı problemlərimdən bəziləri sırf stilistikdir. İşlədiyi müddətdə bir çox qəribə qərarlar qəbul etdi, bu, ilk növbədə, hekayə danışmağa praktik yanaşmasına görədir. Söhbət ondan gedir ki:

İşlərin Qəribə Sonunda

2021-ci ildə Frontier anti-Cəsur Defolt II kimi çıxır. Həmin oyunun mümkün qədər çox tropik və ticarət nişanı mexanikası ilə platonik JRPG olmağa çalışdığı yerdə, Frontier onların əksəriyyətini əvvəldən tərk edir.

O, hələ də növbəli döyüş xüsusiyyətlərinə malikdir, lakin oxşarlıq burada dayanır. Ənənəvi mənada Sərhəddə səviyyəni yüksəltmirsiniz. Bunun əvəzinə, insan personajlarınızın müəyyən bir döyüşdə etdiklərinə əsaslanaraq bir və ya bir neçə həyati statistikasını təsadüfi təkmilləşdirmək şansı var. Sehrlər tökün və mananız yaxşılaşır; silah bacarıqlarından istifadə edin və daha çox silah xalları əldə edin.

Image
Image

Digər personajlar yeni qabiliyyətlər və ya statistik qazanclar üçün düşmənləri udmaq və ya təslim etmək olar, eyni zamanda komandanızdakı robotlar eyni nəticə üçün əlavə avadanlıq təchiz edə bilər. Bu, bir az mürəkkəbdir və onu oynayarkən əlinizdə tez-tez verilən suallara sahib olmaq istəyə bilərsiniz.

Xarakter yaratmaq üçün bu rahat yanaşma hekayəni də əhatə edir. Sərhəddə növbəti hara getməli olduğunuzu anlamaq adətən kifayət qədər asan olsa da, bu, sizə gəzmək, döyüşmək, alış-veriş etmək və ümumiyyətlə özünüzü əyləndirmək üçün çoxlu imkan verir. Hətta onun zindanları belə açıqdır və çox vaxt hər şeyi öz başınıza başa düşməyinizə imkan verir.

Əgər nə vaxtsa müasir video oyunların çox əl tutmasından şikayət etmisinizsə, o zaman nə etdiyinizə əhəmiyyət verməyən JRPG SaGa Frontier-i oynayın. Vaxtımın çoxunu oyuna sərf etdim, sadəcə olaraq nəyə nail olmaq istədiyimi anlamağa çalışdım. Deyəsən hələ beta-dadır.

Oyunun müdafiəçiləri və güclü fanat icması var, lakin onların çoxu sizə bunun niş məhsul olduğunu söyləyəcək. Xoşbəxtlikdən, SaGa Frontier Remastered 25 dollara ucuzdur (bunun üçün 2021-ci ilin tam pərakəndə satış qiymətini almadığı üçün Square Enix-ə aiddir) və qəribə bir şey üçün əhval-ruhiyyədəsinizsə, baxmağa dəyər.

Əgər bunu bəyənməsəniz, təəccüblənməyin, çünki mənim xoşuma gəlmir, amma burada hörmət edə biləcəyim çox şey var.

Tövsiyə: