"Loop Hero" İndiyə qədər Oynamadığım Ən Asılılıqlı Oyundur

Mündəricat:

"Loop Hero" İndiyə qədər Oynamadığım Ən Asılılıqlı Oyundur
"Loop Hero" İndiyə qədər Oynamadığım Ən Asılılıqlı Oyundur
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Loop Qəhrəmanı götürmək asandır, lakin qısa müddətdən sonra vəsvəsə çevrilir.
  • Çətinlik əyrisi çox erkəndir, lakin siz hətta ən alçaldıcı itkilərinizə görə mükafatlandırılırsınız.
  • İngilis dilinə tərcüməsi sobada bir az daha çox vaxt sərf edə bilərdi.
Image
Image

Mən Loop Hero ilə təcrübəmlə bağlı bu məqalənin son tarixini demək olar ki, ötürdüm, çünki son iki günün çox hissəsini oyun oynamağa sərf etmişəm. Mənə elə gəlir ki, bu, bilmək istədiyiniz şeylərin əksəriyyətini sizə deyir.

Loop Hero i RPG, roguelike, avtomatik döyüşçülər, kart oyunları və real vaxt strategiya oyunlarından elementləri birləşdirən piksel-art janr bükücüdür. Siz heç bir silahı olmayan və ölüm arzusu olmayan tək bir macəraçıya cavabdehsiniz və zindanı onun sağ qalması üçün çox çətinləşdirmədən eyni vaxtda həm onu, həm də zindanı qurmaqla mübarizə aparırsınız.

Bu, göründüyündən daha mürəkkəbdir. Loop Hero-da çox ölürsən, amma nədənsə bu, nadir hallarda əsəbi olur. Başlanğıcda uğursuzluğa düçar olduğum bir şansı itirsəm də, özümü tozdan təmizləmək və yenidən cəhd etmək asan idi. Və yenidən. Sonra səhər saat 3 idi.

Mən oynaya bilməmişəm

Vicious Cycle

Siz Loop Hero-nun hər raunduna şirkət üçün bir neçə düşmən şlam ilə boş xəritədə başlayırsınız. Siz əslində macəraçınıza birbaşa nəzarət etmirsiniz. Əvəzində o, xəritədə təsadüfi plitələrə düşür və dərhal irəliyə doğru tələsməyə başlayır, yoluna çıxan hər şeylə mübarizə aparır.

Düşmənləri məğlub etməklə xəritənin hissələrini meşələr, qəbiristanlıqlar, dağlar və ya çəmənliklər kimi yeni yerlərə çevirmək üçün oynaya biləcəyiniz kartlar qazanırsınız. Bunlar sağlamlıq bonusları və ya əlavə resurslar kimi bir çox faydalı aktiv və passiv effektlər verə bilər. Onlar həmçinin yavaş-yavaş xəritəyə daha çox canavar ataraq macəraçınız üçün daha təhlükəli hala gətirirlər.

Image
Image

Sizdən Loop Hero-da xəritənin təhlükələri, zamanın keçməsi, macəraçınızın sağlamlığı, avadanlığının vəziyyəti və tədricən təqdim olunan digər mexanika dəsti arasında fırlanan çoxlu boşqabları saxlamağınız xahiş olunur. təcrübə nöqtələri kimi. Asan mikro idarəetmə üçün istənilən vaxt fasilə verə bilərsiniz, buna görə də nadir hallarda idarə etmək çox çətin olur.

Mürəkkəb səslənir və belədir, lakin Loop Hero-nun istifadəçiyə onu necə oynamağı öyrətməyi nə qədər yaxşı bacardığı məni heyran etdi. Onun ingilis dilinə tərcüməsi mükəmməl olmasa da - tərtibatçılar Rusiyadandır, bu da oyunun tünd qara yumor hissini izah edir - Loop Hero bütün zamanların ən yaxşı dərsliklərindən birinə malikdir. Təxminən beş dəqiqə ərzində özümü nəyin içində olduğumu bilmədiyimdən oyun sistemləri ilə tamamilə rahat hiss etməyə keçdim. Nəzərə alsaq ki, bu, qarmaqarışıq şəkildə birləşdirilən təxminən altı oyundur, bu, heyrətamizdir.

Daha Bir Dönüş

Loop Hero vaxtınıza hörmət etmək üçün qurulub. İstənilən xəritədə ümumi məqsədiniz öz bazanızda faydalı obyektlər qurmaq üçün istifadə oluna bilən resursları toplamaqdır. Ölsən belə, topladıqlarının 20%-ni özündə saxlayırsan; geri çəkilsəniz, 60%-ni saxlaya bilərsiniz.

Nəzəri cəhətdən bu, oyunun diskret, asanlıqla həzm oluna bilən hissələrə bölünməsi deməkdir. Siz asanlıqla xəritəyə daxil ola, onu az təsirli resurs təsərrüfatı üçün qura və heç vaxt yaxşı irəliləyiş əldə edə bilərsiniz.

Image
Image

Lakin mən Loop Hero-nu iki saatdan az müddətə oynaya bilmədiyim üçün bu nəzəriyyəni uğurla sınaqdan keçirməmişəm. Bu, Slay the Spire kimi oyunlarla eyni şirkətdədir, burada o, məni daima başqa bir kart göyərtəsi ilə, bir qədər fərqli şərtlərdə və s. daha bir xəritə işlətməyə şirnikləndirir. Döngü Qəhrəmanı açıq şəkildə "məcburi döngələrdən" sonra adlandırılmamış ola bilərdi, lakin belə olsaydı, bu məni təəccübləndirməzdi.

Bir neçə kobud kənarları var. Alət məsləhətlərindən bir neçəsi çox məna kəsb etmir (Surveyor xüsusiyyəti kimi). Bəzi kartların bir-biri ilə gizli əlaqəsi var. Ən yaxşı roguelike ənənəsində, uğurlu qaçış və uğursuzluq arasındakı fərq sırf uğursuzluqla nəticələnə bilər. Bu köhnə XCOM problemidir, burada "75% qaçmaq şansı" əslində "ard-arda doqquz dəfə vurulub ölmək" deməkdir. Bəzən kompüter sizə nifrət etmək qərarına gəlir.

15 dollara olsa da, bu, bu ilin ən yaxşı sövdələşmələrindən biridir. Döngü Qəhrəmanı qeyri-adi ilkin, uzun öyrənmə əyrisi və hobbinin hər yerindən pərəstişkarları cəlb edə bilən çox janrlı quruluşu ilə asılılıq yaradır, çətin və unikaldır. Baxmağa dəyər.

Tövsiyə: