Əsas Çıxarışlar
- Video oyunları o qədər əvvəldən planlaşdırılıb ki, onların istehsal dövrünə xarici pozuntuların təsiri aylarla görünməyə bilər.
- Məntiqi baxımdan, bir çox inkişaf komandaları üçün pandemiya ilə bağlı paylanmış komandalara keçmək çətin olub.
- Evdə daha çox vaxt çoxlu yeni müştəriləri video oyunlarına sövq etdi, lakin bəzi şirkətlər təchizat və server sahəsinə artan tələbatla mübarizə aparır.
2021-ci ilin ən çox gözlənilən oyunlarının bir çoxu təxirə salınıb və bu, bir çox oyunçunu məyus edə bilər. Oyunlar üçün gözlənilmədən sakit bir il ola bilər, lakin bu, klassik və dini oyunları yenidən diqqət mərkəzində saxlayaraq daha çox remaster və remeyklərə səbəb ola bilər.
2021-ci ilin ən böyük oyunlarından bəziləri, məsələn, Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, Bungie's The Witch Queen Destiny 2 genişlənməsi və Ubisoft's Far Cry 6 bu yaxınlarda planlaşdırılmış buraxılış pəncərələrinə keçdi, bəziləri 2022-ci ilə qədər.
Ubisoft-un The Prince of Persia: The Sands of Time və Paradox Interactive-in Vampiri: The Masquerade–Bloodlines 2-nin remeyki kimi digərləri qeyri-müəyyən müddətə təxirə salınıb.
Paradox Interactive kimi bəzi şirkətlər layihələri ləğv edib. Koei Tecmo, Square Enix və Blizzard kimi digər şirkətlər buraxılış cədvəlindəki boşluqları kompilyasiyalar, remeyklər və təkrar buraxılışlarla doldururlar.
Gecikmiş oyun nəhayət yaxşıdır. Pis oyun həmişəlik pisdir.
2020-ci ilin may ayında oyunun rəsmi bloqunda Amazon Game Studios-un indi fəaliyyət göstərməyən qəhrəman atıcı Crucible-ın direktoru Colin Johanson, "Hazırda qeyri-adi şəraitdə yaşayırıq" yazdı.
"Davam etməkdə olan COVID-19 vəziyyəti nəticəsində bütün komandamız evdən işləyir… Bunu mümkün etmək üçün komanda kimi işləməyimizlə bağlı faktiki olaraq hər şeyi tənzimləməli olduq."
Biz Hamısını İstəyirik və İndi İstəyirik
Gecikmələr və onlardan qaçmaq cəhdləri oyun inkişafında həyat faktıdır. Video oyunları, xüsusən də kütləvi multiplayer atıcılar (Call of Duty) və ya açıq dünya qum qutuları (Grand Theft Auto) kimi böyük layihələri hazırlamaq oyunçuların tez-tez başa düşdüyündən daha çətindir.
Onlarla, hətta yüzlərlə əməkdaşdan ibarət mürəkkəb layihələrdir və illərdir inkişafda ola bilər.
Nəticədə, bəzi şirkətlər mübahisəli "çökmə mədəniyyəti" təcrübələrini qəbul edirlər, burada tərtibatçılar buraxılış tarixlərini vurmaq cəhdləri üçün çoxlu iş vaxtları sərf edirlər. Digər tərəfdən, Nintendo və Blizzard kimi bəzi şirkətlər inkişafa tələsməmək üçün güclü siyasətlərə malikdirlər.
Nintendo-dan Şigeru Miyamoto məşhur bir sözlə xatırlanır: "Gecikmiş oyun nəticədə yaxşıdır. Pis oyun həmişəlik pisdir." (Daha sonra o, 2016-cı ildə YouTube müsahibəsində aydınlaşdırdı ki, "demək istədiyim odur ki, əgər oyunu pis vəziyyətdə buraxsanız, həmişə peşman olacaqsınız."
Səbirsizliklə Gözləməyə Nə Qalır
Hər hansı bir ildə video oyunların buraxılış təqvimi daha çox ümidverici təkliflər seriyasıdır. 2021-ci ildə işlər həmişəkindən daha çox dəyişkəndir. Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush və Back 4 Blood kimi hələ də təxirə salınmayan bir sıra maraqlı oyunlar var.
İl inkişaf etdikcə daha çoxunu gözləmək lazım olan bir şey, bu yaxınlarda elan edilmiş SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection və Stubbs the Zombie kimi daha çox relizlər və kompilyasiyalardır.
Arxa kitabxanaya daxil olmaq, xüsusən də 2022-ci ildə daha böyük layihələr məcburi olarsa, böyük şirkətlərin işıqları yandırması üçün sübut edilmiş bir üsuldur.
Keçən il gəlirdə 20% artım və ümumi auditoriyanın böyük genişlənməsi ilə video oyun sənayesi üçün böyük oldu. Oyun heç vaxt bu qədər sağlam və ya görünən olmamışdı.
Bu gecikmələrin doğurduğu sual, sənayenin 2020-ci il sürətini qoruyub saxlaya bilməyəcəyi və bazarı böyütməyə davam edə biləcəyi və ya bu qabarcığın partlayacağıdır. Yerdəki oyunçular üçün bu o deməkdir ki, 2021 onların pulqabılarında daha asan olacaq.