Atari Müasir Oyunların təməlini necə qoydu

Mündəricat:

Atari Müasir Oyunların təməlini necə qoydu
Atari Müasir Oyunların təməlini necə qoydu
Anonim

Əsas Çıxarışlar

  • Atari 70-ci illərdə sikkə ilə işləyən oyunları və ev video oyun konsolu ilə oyun dünyasına hakim idi.
  • Asteroidlər, Space Invaders və Atari Football kimi məşhur oyunlar Atari illərini qeyd edir.
  • Keçmiş Atari oyunçuları oyun oynamağın sadə olduğu bir zamanın xoş xatirələri ilə Atari oyunlarını xatırlayırlar.
Image
Image

Nintendo Switch və ya PlayStation 5-dən çox əvvəl video oyunlar daha sadə formada idi. Atari həm uşaqlıq xatirələrini, həm də gələcək oyun konsollarını formalaşdıran Amerika oyunlarında pioner idi.

Oyun oynamağın "qızıl dövrü" olmaya bilsə də, Atari günləri oyun dünyasının bugünkü halını yaratmağa kömək etdi, ekspertlər və keçmiş Atari həvəskarları deyirlər.

"Bilmirəm ki, bu, qızıl dövr idi deyəcəyəmmi və bunu Nintendo Əyləncə Sisteminin ortaya çıxdığı və oyunu növbəti səviyyəyə qaldırdığı vaxta aid edə bilərəm, amma mütləq deyərdim ki, Atari günləri başladı, " Restoransız Aşpazlar podkastının aparıcısı Chris Spear Lifewire ilə e-poçt müsahibəsində dedi.

Çox İşlə Çətin Oyna

Orijinal Atari 1972-ci ildə yaradılıb və Atari 2600 kimi arcade sikkə oyunları və ev video oyun konsolları ilə tanınırdı: oynamaq üçün müxtəlif oyunları dəyişdirə biləcəyiniz konsol (o vaxt tamamilə yeni konsepsiya idi)).

Asteroidlər, Döyüş (texniki olaraq birində 27 oyun var idi), Kristal Qalalar və Kosmos İşğalçılarının hamısı Atari-nin ən yaxşı günlərində əsas elementlər idi. Bu oyunların arxasında duran insanlar həmişə yeni ideyalar və yeni konsepsiyalar ilə sınaq keçirməyə çalışırdılar.

Michael Albaugh 1976-2000-ci illərdə Atari-də sikkə istehsalı bölməsində çalışıb və burada Pool Shark, Ultra Tank və Atari Football kimi oyunlarda iştirak edib.

"Maraqlı idi, çünki orada sınadığımız çox şey var idi" dedi Lifewire-a telefonla verdiyi müsahibədə. "Oyunçuların oyuna reaksiyasını izləmək üçün oyunları sahə sınağına çıxarardıq."

Image
Image

"Mən Bonnie Smithson-dan götürdüyüm Beat Head adlı bir oyun olan istehsal edilməli olduğunu düşündüyüm bir oyun üzərində bir az işlədim" dedi. "Kimsə [oyunu] baş-başa Qbert kimi təsvir etdi."

Beat Head çox oyunçu prototip oyunu idi, burada oyunçular rəqibindən əvvəl bütün xüsusi rəngli plitələrin üzərinə tullanmalı idilər. Nəhayət, Atari-nin sahə sınaqları oyunla nəticə vermədi.

Bu oyunların bəzilərinin heç vaxt istehsal olunmamasının səbəbinin bir hissəsi 1976-cı ildə Warner Communications (indi Time Warner kimi tanınır) Atari-ni ələ keçirməsi idi.

"Warner-i ələ keçirdikdən sonra mənim təəssüratım belə oldu ki, əgər biz bu möhtəşəm yeni innovativ ideyaya malik olsaydıq, başqası bunu etməsəydi, onu həyata keçirməyə hələ də icazə verilməzdi" dedi Albaugh. "Həmişə əmin olanı istəyirdilər."

Hələ Albaugh dedi ki, o, həmişə qurduğu köhnə Atari sikkə oyunlarından bəziləri ilə qarşılaşmağı və 25 illik Atari səyahətini xatırlamağı çox sevir. "Gözəl gəzinti idi" dedi.

Atari Xatirələri

Atari-ni yalnız oynadıqları oyunlardan tanıyanlar üçün “Atari”nin xatırlanması gənc yaşda dostları ilə video oyunları oynamaq xatirələrini canlandırır.

"Dostlarımın zirzəmilərində yerdə oturaraq Real Sports Baseball oynamağımla bağlı xoş xatirələrim var," My Supplement Store-un rəqəmsal marketinq rəhbəri Con Friqo Lifewire-a e-poçtda yazdı. “Atari-nin nəzarətçi götürə bilməsi və dərhal oyunu necə oynayacağını və dərhal onu götürə bilməsi mənə həzz verdi."

Bu gün də Atari oyun üsulları bəziləri üçün hələ də canlıdır.

Əminliklə deyərdim ki, Atari günləri başladı.

"Bu günə qədər [Atari] 2600 üçün "İtirilmiş Gəmi Raiders"i, yəqin ki, məğlub edilməsi ən çətin oyundur" dedi Spear.

Oyunçuların Atari oyunlarında darıxdıqları şey köhnə məktəb oyun tərzi və dostların əhatəsində oyun oynamaq xatirələri idi.

"Atari ilə bağlı çox gözəl tapdığım bir şey joystik idi, bu cür joystiklə arcadedə olmağı çox xatırladan bir şey var idi və Nintendo bir növ ələ keçirdikdən sonra heç bir sistem həqiqətən belə olmamışdı., " Friqo dedi.

Albaugh dedi ki, Atari hər kəs üçün "qızıl əsr" olmasa da, bəziləri üçün həqiqətən belə idi. "Hər kəsin oyun oynamağın qızıl dövrü təxminən 14-18 yaşlarında idi" dedi Albaugh. “Gəncliyinizdən və imkanların sonsuz olduğu vaxtlardan çoxlu nostalji var."

Tövsiyə: