ColecoVision Oyun Sisteminin Tarixi

Mündəricat:

ColecoVision Oyun Sisteminin Tarixi
ColecoVision Oyun Sisteminin Tarixi
Anonim

Kütlələr Nintendo Əyləncə Sistemini ilk arcade keyfiyyətli ev konsolu kimi sevə-sevə xatırlasalar da, retro həvəskarları və sərt oyunçular tənqidi bəyənmə, təsir və nostalji baxımından NES-i üstələyən bir sistem, ColecoVision olduğunu qəbul edirlər.

Qısa iki illik ömründə ColecoVision gözləntiləri və satış rekordlarını qırdı. 1983 və 1984-cü illərdə sənayenin çöküşü və konsolu ev kompüterinə çevirmək riskli qumar olmasaydı, o, tarixin ən uğurlu konsolu olmaq yolunda idi.

Image
Image

Əvvəlki Tarix

Bəzi baxımdan bu məqalənin adı Coleco: Atari-nin tikdiyi ev başlıqlı ola bilərdi, çünki Coleco Atari texnologiyasının klonlaşdırılması və inkişafı üzrə bütöv bir iş yaratdı.

1975-ci ildə Atari's Pong, tək rəqibi olan Magnavox Odyssey-in satışlarını üstələyərək oyun salonlarında və müstəqil ev bölmələrində məşhur idi. Pong-un bir gecədə qazandığı uğurla, bütün növ şirkətlər dəri məmulatları sahəsində biznesə başlayan və sonra plastik su hovuzlarının istehsalına keçən Connecticut Leather Company (həmçinin Coleco adlanır) daxil olmaqla, video oyunlarına sıçrayış etməyə cəhd etdi.

Pong-un buraxılmasından bir il sonra Coleco ilk Pong klonu Telstar ilə video oyun mübarizəsinə girdi. Pong (burada Tennis adlanır) ilə yanaşı, çip oyunun iki variantını, Xokkey və Həndbolu daxil etmək üçün dəyişdirildi. Birdən çox oyunun olması Telstar-ı dünyanın ilk xüsusi konsolu etdi.

Atari Pong hüquqlarına sahib olsa da, qanuni olaraq, Atari bazara təqdim edilən klonların gelgit dalğası ilə mübarizə apara bilmədi. Atari konsepti və dizaynı bəzilərinin iddia etdiyi Tennis for Two-dan, eləcə də Pongdan bir il əvvəl buraxılmış Magnavox Odyssey Tennis oyunundan götürdüyü üçün oyunu əhatə edən artıq boz sahə var idi.

Əvvəlcə Telstar böyük satıcı idi. Növbəti iki il ərzində Coleco hər biri daha çox Pong varyasyonları və artan keyfiyyətə malik bir neçə model buraxdı. Telstar-ın istifadə etdiyi mikroçip General Electric tərəfindən istehsal edilib. GE eksklüziv müqavilə ilə bağlı olmadığından, video oyun biznesinə girmək istəyən hər bir şirkət GE çiplərindən istifadə edərək öz Pong klonunu əldə edə bilər. Nəhayət, Atari GE-yə müraciət etdi, çünki bu, çiplərin özünün istehsalından daha ucuz bir həll idi. Tezliklə bazar yüzlərlə Pong oğurluğu ilə doldu və satışlar azalmağa başladı.

İnsanlar Pongdan bezməyə başlayanda, Atari dəyişdirilə bilən kartriclərdə müxtəlif oyunlarla sistem yaratmaq potensialını gördü. 1977-ci ildə Atari Atari 2600-ü (Atari VCS də adlandırılır) buraxdı.2600 tez bir zamanda uğur qazandı və 1982-ci ilə qədər Coleco ColecoVision üçün Atari texnologiyasının quyusuna qayıtmağa qərar verənə qədər bazarda dominantlıq etdi.

Konsolun gövdəsi, kompüterin ürəyi

1982-ci ildə daxili bazarda Atari 2600 və Mattel Intellivision üstünlük təşkil edirdi. Çoxları yarışmağa çalışdı, lakin ColecoVision gələnə qədər uğursuz oldu.

1980-ci illərin əvvəllərində Commodore 64 və istehlakçıların yüksək keyfiyyətli oyunlara can atması səbəbindən kompüter texnologiyası ucuzlaşdı. Coleco, ev video oyun konsoluna kompüter prosessorunu qoyan ilk şəxs olaraq təqdim etdi. Bu, dəyəri rəqabətdən 50 faiz bahalaşdırsa da, Coleco-ya yaxın arkada keyfiyyətini təqdim etməyə imkan verdi.

Qabaqcıl texnologiya satış nöqtəsi olsa da, müştəriləri Atari 2600-ün qurulmuş, üstünlük təşkil edən gücündən uzaqlaşdırmaq kifayət deyildi. Coleco-nun 2600-dən müştəriləri oğurlaması üçün hit oyuna ehtiyacı olmasından əlavə,, Atari-nin texnologiyasını bir daha oğurlamalı olacaq.

ColecoVision/Nintendo Tərəfdaşlığı və Atari Klonu

1980-ci illərin əvvəllərində Nintendo öz Pong klonu Rəngli TV Oyun Sistemi ilə ev video oyun hovuzuna ancaq barmaqlarını batırmışdı. Nintendonun əsas oyun biznesi ilk böyük hiti olan Donkey Kong ilə arkadalardan gəldi.

O zaman Atari və Mattel arasında Donkey Kong üçün ev video oyunu hüquqları üçün tender müharibəsi gedirdi. Bununla belə, Coleco dərhal bir təklif və oyunu hər hansı digər sistemin təqdim edə biləcəyindən daha yüksək keyfiyyətdə etmək vədi ilə işə başladı. Eşşək Konq, demək olar ki, mükəmməl bir istirahət edən və ColecoVision ilə qablaşdıran Coleco-ya getdi. Evdə hit arcade oynamaq şansı konsolun satışını böyük uğura gətirib çıxardı.

Image
Image

ColecoVision-un satış rekordları qırmasında digər amil onun ilk Genişləndirmə Modulu idi. ColecoVision, kompüter kimi kompüter texnologiyası ilə qurulduğundan, onun imkanlarını genişləndirən aparat əlavələri ilə dəyişdirilə bilər. Genişləndirmə Modulu №1 ColecoVision ilə birlikdə işə salındı və sistemə Atari 2600 kartriclərini oynatmağa imkan verən emulyatordan ibarət idi.

Oyunçular indi platformaları kəsən vahid sistemə sahib idilər ki, bu da ColecoVision-a istənilən konsol üçün ən böyük oyun kitabxanasını verir. Bu, ColecoVision-u bir neçə ay ərzində Atari və Intellivision-ı tez bir zamanda geridə qoyduğu üçün üstün etdi.

Atari 2600 patentini pozduğu üçün Coleco-nu məhkəməyə verərək müdaxilə etməyə çalışdı. O dövrdə video oyunlar yeni bir konsepsiya idi və mülkiyyət hüquqlarını qorumaq üçün yalnız bir neçə qanun qüvvədə idi. Atari illər ərzində təkcə Pong klonları ilə deyil, 2600 üçün icazəsiz oyunların edilməsinə icazə verən məhkəmələrlə öz texnologiyasını qorumağa çalışırdı.

Coleco emulyatorunu hazır hissələrlə qurduğunu sübut edərək məhkəmələrdən sıxışdırıldı. Fərdi komponentlərin heç biri Atari-yə məxsus olmadığı üçün məhkəmələr bunun patent pozuntusu olduğunu düşünmədilər. Bu qərardan sonra Coleco satışlarına davam etdi və Coleco Gemini adlı ayrı bir müstəqil 2600 klon etdi.

Image
Image

Oyunlar

ColecoVision ev sistemində arcade keyfiyyətli oyunları təqdim etdi. Bunlar sikkə ilə işləyən arcade oyunlarının birbaşa limanları olmasa da, bu oyunlar ColecoVision-un imkanlarına uyğun olaraq yenidən hazırlanmışdır ki, bu da əvvəllər ev sistemində hər kəsin görmədiyindən daha təkmil idi.

Sistem ilə birlikdə gələn Donkey Kong oyunu ColecoVision-ın orijinal arcade oyununu yenidən yaratmağa gəldiyi ən yaxın oyundur. Bu, Donkey Kong-un ev sistemi üçün buraxılmış ən əhatəli versiyasıdır. Hətta Nintendo Əyləncə Sistemi üçün buraxılmış Nintendo versiyası və daha yaxınlarda Nintendo Wii bütün arcade səviyyələrini ehtiva etmir.

Bir çoxları lansman başlıqlarının, xüsusən də Donkey Kong-un arcade keyfiyyətinə olduqca yaxın olduğunu iddia edə bilsə də, sistemin sonrakı oyunlarının bir çoxu çox vaxt və qayğı göstərmədi. Vizual və oyun baxımından çoxsaylı ColecoVision titulları, Galaga və Popeye kimi sikkə opponentləri üçün alov tuta bilmədi.

Genişləndirmə Modulları verir və götürür

Genişləndirmə Modulu №1 ColecoVision-u müvəffəqiyyətli edənlərin bir hissəsi olsa da, nəticədə sistemin məhvinə səbəb olan digər Modullar idi.

Genişləndirmə Modulları 2 və 3-ün elanı ilə gözlənti yüksək idi, heç biri oyunçu gözləntilərinə cavab vermədi. Genişləndirmə Modeli №2, təkmil Sükan Çarxının idarəedici periferiyası oldu. O zaman bu, qaz pedalı və paketdə olan Turbo oyunu ilə tamamlanan ən qabaqcıl periferik qurğu idi. Yenə də böyük bir satıcı deyildi. Üstəlik, bunun üçün yalnız bir neçə uyğun oyun hazırlanmışdır.

ColecoVision buraxılışından bəri, Super Oyun Modulu adlı üçüncü Genişləndirmə Modeli üçün planlar ictimaiyyətə açıq şəkildə həyata keçirilirdi. SGM ColecoVision yaddaşını və gücünü genişləndirmək məqsədi daşıyırdı ki, bu da daha yaxşı qrafika, oyun və əlavə səviyyələrlə daha təkmil oyunlara imkan verir.

Katric əvəzinə SGM disket kimi Super Game Wafer-dən istifadə etməli idi, hansı ki, yadda saxlama, statistika və yüksək balları maqnit lentində saxlayır. Modul üçün bir neçə oyun hazırlanmışdır və o, 1983-cü ildə Nyu York Oyuncaq Şousunda nümayiş etdirilərək yüksək tərif və səs-küy qazanmışdır.

Hamı SGM-nin hit olacağına əmin idi. Beləliklə, Coleco RCA və video oyun konsolunun yaradıcısı Ralph Baer (Magnavox Odyssey) ilə Laserdisklər və DVD-lərin prekursoru olan RAC-ın CED VideoDisk Players-ə bənzər diskdə oyunları və filmləri oynaya bilən ikinci Super Oyun Modulu üzərində işləməyə başladı.

Həmin iyun ayında Coleco gözlənilmədən SGM buraxılışını təxirə saldı. İki ay sonra layihəni ləğv etdi. Əvəzində Coleco fərqli Genişləndirmə Modulu 3 olan Adam Kompüterini buraxdı.

The Adam Computer Gamble

O zaman Commodore 64 ev kompüteri idi və video oyun bazarında öz yerini tutmağa başladı. Coleco video oyunları oynayan kompüter etmək əvəzinə, kompüter funksiyasını yerinə yetirən bir oyun konsolu hazırlamaq fikrini aldı. Beləliklə, Adəm doğuldu.

Image
Image

Ləğv edilmiş Super Oyun Modulundan bir çox komponenti götürən Adam əlavə klaviaturadan, Rəqəmsal Məlumat Paketindən (Commodore 64 üçün istifadə edilənə bənzər kaset məlumat saxlama sistemi) ibarət idi. SmartWriter Elektron Yazı Maşını adlanan printer, sistem proqramı və paketdaxili oyun.

Coleco Donkey Kong-un konsol hüquqlarına sahib olsa da, Nintendo Atari ilə yalnız kompüter bazarı üçün Donkey Kong istehsal etmək üçün müqavilə bağladı. Əvəzində əvvəlcə SGM üçün planlaşdırılan oyun Buck Rodgers: Plant of Zoom, Adamın paketdəki oyunu oldu.

Qabaqcıl bir sistem olsa da, Adam səhvlər və aparat nasazlığı ilə üzləşdi. Bunlardan ən diqqət çəkənləri bunlardır:

  • İstifadə edildikdən dərhal sonra xarab olan çoxlu sayda qüsurlu Rəqəmsal Məlumat Paketləri.
  • İlk dəfə işə salındıqda kompüterdən çıxan maqnit dalğası ona yaxın olan hər hansı məlumat saxlama kasetlərini zədələyə və ya silə bilər.

Adəmin texniki çətinlikləri və onun 750 dollarlıq qiymət etiketi, ColecoVision və Commodore 64-ün birlikdə alınmasından daha yüksək qiymət, sistemin taleyini bağladı. Coleco, Video Game Market Crash vurduqca Adamda pul itirdi. Coleco, Intellivision patronlarının sistemdə çalınmasına imkan verəcək dördüncü Genişləndirmə Modulu üçün planlar qursa da, bütün gələcək layihələr dərhal ləğv edildi.

ColecoVision Bitdi

ColecoVision 1984-cü ilə qədər bazarda qaldı, o vaxt Coleco elektronika biznesini tərk edərək ilk növbədə Cabbage Patch Kids kimi oyuncaq məhsullarına diqqət yetirdi.

ColecoVision bazarı tərk etdikdən bir il sonra onun keçmiş lisenziya tərəfdaşı Nintendo Şimali Amerikaya gəldi və Nintendo Əyləncə Sistemi ilə video oyun sənayesini yenidən canlandırdı.

Coleco-nun oyuncaqlarda tapdığı uğurdan asılı olmayaraq, Adam Kompüterin yaratdığı maliyyə yükü şirkətə təmir edilə bilməyəcək qədər ziyan vurdu. 1988-ci ildən başlayaraq şirkət aktivlərini satmağa başladı və bir il sonra qapılarını bağladı.

Bizim bildiyimiz şirkət artıq mövcud olmasa da, brend adı satılıb. 2005-ci ildə elektron oyuncaqlar və xüsusi əl oyunları üzrə ixtisaslaşan yeni Coleco yaradıldı.

Qısa iki illik ömründə ColecoVision altı milyondan çox satdı və 1980-ci illərin ən yüksək keyfiyyətli və ən qabaqcıl ev video oyun konsollarından biri kimi qalıcı iz qoydu.

Tövsiyə: