Obyekti səhnənizdə necə yerləşdirməyi və onun bəzi əsas atributlarını dəyişdirməyi bildikdən sonra onun kosmosdakı mövqeyini dəyişdirə biləcəyimiz bəzi üsulları araşdıra bilərsiniz. İstənilən 3D tətbiqində obyekt manipulyasiyasının üç əsas forması var - tərcümə et (və ya köçürün), miqyaslayın və fırladın.
Obyekt Manipulyasiya Alətləri
Aydındır ki, bunların hamısı nisbətən izahlı səslənən əməliyyatlardır, lakin gəlin bəzi texniki mülahizələrə nəzər salaq.
Tərcümə, miqyas və fırlatma alətlərini işə salmağın iki fərqli yolu var:
- İlk olaraq, onlara baxış pəncərənizin sol tərəfindəki alətlər qutusu panelindən (yuxarıdakı şəkildə) daxil olmaq olar.
- İkinci (üstünlük verilən üsul) klaviatura isti düymələrindən istifadə etməkdir. Modelləşdirmə prosesi zamanı siz daim alətlər arasında keçid edəcəksiniz, ona görə də əmrləri mümkün qədər tez öyrənmək yaxşı fikirdir.
Seçilmiş obyektlə, Maya'nın tərcümə, çevirmə və ölçmə alətlərinə daxil olmaq üçün aşağıdakı isti düymələrdən istifadə edin:
Tərcümə - w
Döndür - e
Ölçək - r
Hər hansı alətdən çıxmaq üçün seçim rejiminə qayıtmaq üçün q düyməsinə basın.
Tərcümə (Daşıyın)
Yaratdığınız obyekti seçin və tərcümə alətini açmaq üçün w düyməsini vurun.
Alətə daxil olduğunuz zaman obyektinizin mərkəzi dönmə nöqtəsində X, Y və Z oxları boyunca yönəlmiş üç ox ilə idarəetmə dəstəyi görünəcək.
Obyektinizi mənbədən uzaqlaşdırmaq üçün oxlardan hər hansı birinə klikləyin və obyekti həmin ox boyunca dartın. Ox və ya mil üzərində istənilən yerə klikləmək onun təmsil etdiyi oxla hərəkəti məhdudlaşdıracaq, ona görə də obyektinizi yalnız şaquli istiqamətdə hərəkət etdirmək istəyirsinizsə, sadəcə olaraq şaquli oxun istənilən yerinə klikləyin və obyektiniz şaquli hərəkətlə məhdudlaşdırılacaq.
Obyekti tək oxa hərəkəti məhdudlaşdırmadan tərcümə etmək istəyirsinizsə, pulsuz tərcüməyə icazə vermək üçün alətin mərkəzindəki sarı kvadrata klikləyin. Bir obyekti birdən çox oxda hərəkət etdirərkən, daha çox nəzarət üçün orfoqrafik kameralarınızdan birinə (unutmusunuzsa, boşluq çubuğu klikləməklə) keçmək çox vaxt faydalıdır.
Miqyas
Ölçek aləti demək olar ki, tərcümə aləti kimi işləyir.
İstənilən ox boyunca miqyaslandırmaq üçün manipulyasiya etmək istədiyiniz oxa uyğun gələn (qırmızı, mavi və ya yaşıl) qutunu klikləyin və sürükləyin.
Obyekti qlobal miqyasda (eyni vaxtda bütün oxlarda) miqyaslandırmaq üçün alətin mərkəzində yerləşən qutuya klikləyin və dartın. Bu qədər sadə!
Döndürün
Gördüyünüz kimi, fırlanma aləti tərcümə və miqyas alətlərindən bir qədər fərqli görünür və işləyir.
Tərcümə və miqyas kimi, alətdə görünən üç daxili halqadan (qırmızı, yaşıl, mavi) hər hansı birini klikləyərək və sürükləməklə fırlanmanı tək oxa məhdudlaşdıra bilərsiniz.
Sadəcə halqalar arasındakı boşluqlara klikləyərək və sürükləməklə obyekti bir neçə ox boyunca sərbəst döndərə bilərsiniz, lakin obyekti hər dəfə bir ox fırlatmaqla daha çox nəzarət əldə edirsiniz.
Nəhayət, xarici halqaya (sarı) klikləyib dartmaqla siz obyekti kameraya perpendikulyar çevirə bilərsiniz.
Fırlanma ilə bir az daha çox nəzarətin lazım olduğu vaxtlar olur - növbəti səhifədə dəqiq obyekt manipulyasiyası üçün kanal qutusundan necə istifadə edə biləcəyimizə baxacağıq.
Dəqiqlik üçün Kanal Qutusundan İstifadə
İndicə təqdim etdiyimiz manipulyator alətlərinə əlavə olaraq, siz həmçinin kanal qutusundakı dəqiq rəqəmli dəyərlərdən istifadə edərək modellərinizi tərcümə edə, miqyaslandıra və döndərə bilərsiniz.
Kanal qutusu interfeysin yuxarı sağ hissəsində yerləşir və 1.3-cü dərsdə təqdim etdiyimiz Daxiletmə nişanı kimi işləyir.
Rəqəmi dəyərlərin faydalı ola biləcəyi bir neçə hal var:
- Mayadakı miqyas real dünya vahidlərinə (defolt olaraq santimetr) əsaslanır və obyektlər təxmini real dünya miqyasından istifadə edilərək modelləşdirildikdə Mayanın bir çox işıqları daha realist davranır. Bu o deməkdir ki, əgər siz dörd fut hündürlüyündə olan masanı modelləşdirirsinizsə, onun ölçüsü təxminən 162 sm olmalıdır.
- Kanal qutusu obyektləri bərabər şəkildə yerləşdirmək, fraksiya miqyası (ikiqat, yarım və s.) təyin etmək, obyektləri ox boyunca hizalamaq və ya fırlanma üçün dəqiq bucaqlar təyin etmək (45 dərəcə, 90, 180, 360 və s.).
Daxiletmələr tabında olduğu kimi, dəyərlər əl ilə və ya əvvəllər təqdim etdiyimiz klik + orta siçan sürüşdürmə jestindən istifadə etməklə daxil edilə bilər.
Nəhayət, kanal qutusu səhnənizdəki istənilən obyektin, o cümlədən modellər, kameralar, işıqlar və ya əyrilərin adını dəyişmək üçün istifadə edilə bilər. Daha yaxşı təşkil etmək üçün obyektlərinizi adlandırmaq təcrübəsi əldə etmək çox yaxşı fikirdir.
Maya dilini öyrənmək üçün növbəti addım seçim və təkrarlamanı başa düşməkdir.