Video Oyunları üçün Animasiya və Filmlər üçün Animasiya

Mündəricat:

Video Oyunları üçün Animasiya və Filmlər üçün Animasiya
Video Oyunları üçün Animasiya və Filmlər üçün Animasiya
Anonim

Video oyunlar üçün animasiyalar yaratmaq və filmlər üçün animasiyalar yaratmaq iki fərqli prosesdir. Film baxılmaq üçün nəzərdə tutulsa da, video oyunlar istifadəçinin qarşılıqlı əlaqəsidir. Bu səbəbdən, video oyunları üçün animasiya daha çox vaxt apara bilər. Əgər animasiya texnikaları ilə maraqlanırsınızsa, biz animasiyanın video oyunlarda və filmlərdə necə işlədiyini müqayisə etdik.

Image
Image

Ümumi Tapıntılar

  • Animasiyalar istifadəçi daxiletmələrinə və AI skriptlərinə əsaslanır.
  • Kompüter proqramlaşdırması haqqında əsas anlayış tələb edir.
  • Keyfiyyət oyun sistemlərinin texniki məhdudiyyətlərindən asılıdır.
  • Animatorlar tamaşaçıların hər zaman gördüklərinə nəzarət edir.
  • Proqramlaşdırma tələb olunmur.
  • Keyfiyyət standartları və gözləntilər daha yüksəkdir.

Film animatorları, sənət əsərlərində gözlənilən təfərrüat səviyyəsinə gəldikdə, ümumiyyətlə, video oyun sənətçilərindən daha yüksək standartlara riayət edirlər. Oyun animatorları video oyun konsollarının necə işlədiyini başa düşməlidirlər və onlar tez-tez texnoloji məhdudiyyətləri aşmaq üçün yeni yollar icad edirlər. İki iş fərqlidir, lakin biri digərindən asan deyil.

Mühitlər: Video Oyun Dünyaları Daha Böyükdür

  • Oyunçular ekranda gördüklərinə nəzarət edir.

  • İnteraktiv obyektlər çoxlu animasiya tələb edir.
  • Mühitlər bir-birinə bağlıdır.
  • Statik şəkillər fon üçün istifadə edilə bilər.
  • Animatorların ekrandan kənarda baş verənlərdən narahat olması lazım deyil.

Filmlər üçün 3D mühitlər video oyunlar üçün 3D mühitlər qədər tam olmalıdır. Filmlərdə animatorlar görmə sahəsində ekranda nə olacağına diqqət yetirirlər. Tam üçölçülü otağı modelləşdirmək əvəzinə, onlar yalnız ekranda olan tərəflə maraqlanırlar.

3D video oyunlarında isə mühitlər tam 360 dərəcə səviyyədə işləməlidir. Çox nadir hallarda ümumi görünüşünüzün və ya personajın birinci şəxs baxışının hərəkətin tam spektrini əhatə etmədiyi bir oyunu oynayacaqsınız. Film animatorları həmçinin oyunçuların qarşılıqlı əlaqədə olması üçün çoxlu ayrı ətraf mühit obyektləri yaratmalı deyil.

Bir çox hallarda video oyun mühitləri ən azı müəyyən dərəcədə bir-birinə bağlı olmalıdır. Bu bəzən filmlərdə doğrudur (əgər açıq qapı mühitin bir hissəsidirsə, qapının digər tərəfində bir şey görünməlidir). Bununla belə, kino mühitində bunun qarşısını almağın yolları var. Məsələn, qapıdan kənarda bir şeyin olduğu illüziyası yaratmaq üçün ətraf mühitə statik bir şəkil yerləşdirilə bilər. Hərəkət azadlığına icazə verildiyi üçün bu, video oyununda işləməyəcək.

Məhdudiyyətlər: Oyunlar Avadanlıq tərəfindən Məhdudlaşdırılıb

  • Konsolların aparat imkanları ilə məhdudlaşır.
  • Animasiyaların düzgün işləməsini təmin etmək üçün təkrar sınaq tələb olunur.
  • Çox az texniki məhdudiyyətlər.
  • Tamaşaçıların filmlərdə animasiya gözləntiləri daha yüksəkdir.

Video oyun animatorlarında kinorejissorların etmədiyi əsas məhdudiyyət var: oyun konsolunda göstərmə mühərrikinin gücü. Siz oyunda hərəkət edərkən, render mühərriki daim sizi izləyən kameranın bucağına, xarakter məlumatlarına və oyuna daxil olan ətraf mühit faktorlarına əsasən çıxış yaradır. Bu, demək olar ki, animasiya yaradan zaman videoya rəqəmsal çıxış göstərməyə bənzəyir, lakin bir mühüm fərqlə: Rəqəmsal çıxış oyunçunun girişi ilə ayaqlaşmalıdır. Buna görə bir çox oyunda müxtəlif səviyyəli model detalları var.

Məsələn, orijinal PlayStation-da Final Fantasy VII üç səviyyəli model detalına malikdir:

  • Dünya xəritələrində istifadə edilən aşağı detallı, yüksək pikselli modellər.
  • Döyüş səhnələrində istifadə edilən daha mürəkkəb, lakin keyfiyyətsiz modellər.
  • Qeyri-interaktiv film səhnələrində istifadə olunan yüksək detallı, hamar modellər.

Oynadıla bilən modellər daha az təfərrüatlıdır, çünki PlayStation-un göstərmə mühərriki saniyə-saniyə gözlənilməz dəyişikliklərlə kadr-kadr əsasında personajlar və mühitlər haqqında tam təfərrüatları göstərmək üçün lazım olan gücə malik deyil. və düzəlişlər. Oyun texnologiyası 1997-ci ildən inkişaf etsə də, animatorlar hələ də aparat məhdudiyyətlərinə görə həll yollarına etibar edirlər.

Bu məhdudiyyət filmlərdə göründüyü kimi deyil. Beş dəqiqəlik animasiya üçün 200 saat render vaxtını qeyd etməmək üçün tam təfərrüatlı film modelləri azaldıla bilər. Kino animatorları açıq vaxt çərçivəsi ilə işləyirlər. Yekun nəticəni əldə etmək üçün onlar hər dəfə bir kadr təqdim edə bilərlər.

Animasiya Hərəkatı: AI və Skriptli Hərəkət

  • Hərəkətlər istifadəçi daxiletməsindən asılıdır.
  • Hər simvol və obyekt düzgün proqramlaşdırılmalıdır.
  • Qrafik xətalar çox vaxt sənətçinin nəzarətindən kənarda olur.
  • Animatorlar bütün hərəkətlərə tam nəzarət edir.
  • Səhvləri tutmaq daha asandır.
  • Proqramlaşdırma biliyi tələb olunmur.

Başqa bir fərq, video oyun animasiyası, interaktivlik və renderə daxil olan proqramlaşdırmanın miqdarıdır. Film baxılmaq üçün nəzərdə tutulduğundan, lakin onunla qarşılıqlı əlaqədə olmadığından, ona xas olan proqramlaşdırma yalnız istifadəçinin heç bir girişi olmadan görünən nəticələr əldə etməyə yönəlib. Modellərin stimullara uyğun reaksiya verməsi lazım deyil, çünki onlar heç nəyə reaksiya vermirlər.

Video oyunlarda hər bir hərəkət istifadəçi tərəfindən idarə olunur. Hərəkət ardıcıllığı düymə girişlərinə cavab olaraq proqramlaşdırılır. Ətrafdakı obyektlər istifadəçi tərəfindən idarə olunan modellərə cavab olaraq hərəkət ardıcıllığını həyata keçirmək üçün proqramlaşdırılmışdır. Məsələn, oyunçunun müəyyən diapazonunda olarkən hücum hərəkəti ardıcıllığını yerinə yetirmək üçün düşmən modelinin proqramlaşdırılması.

Oyundaxili xarakter davranışına nəzarət etmək üçün müxtəlif süni intellekt (AI) mühərrikləri hazırlanmışdır. Süni intellektlə idarə olunan personajlar keçmiş davranışları öyrənməyə və oyunun yaddaşında saxlamağa qadirdir. Kino modelləri isə yalnız ssenariyə uyğun hərəkət edir və hərəkət edir.

Yekun Hökm

Animasiyaya keçmək istəyirsinizsə, müxtəlif proqram təminatı və texnikaları öyrənməyə çox vaxt sərf edəcəksiniz. Oyun animasiyası texniki cəhətdən daha mürəkkəb olsa da, bu, film animasiyasının daha asan olması demək deyil, çünki keyfiyyət standartları çox vaxt daha yüksəkdir. Hər iki sənaye arasında bəzi krossoverlər var. Film animasiyasında başlasanız, oyun animasiyasına və əksinə keçmək üçün daha asan vaxtınız olacaq.

Tövsiyə: