Temple Run 2 orijinal ilə eyni asılılıq yaradan oyunu ehtiva edir və onu təzə saxlamaq üçün bir neçə səliqəli əlavələr edilir. Görəcəyiniz ilk böyük fərq, oyuna daha yaxşı 3D hissi verən təkmilləşdirilmiş vizuallardır və məbəddən uzaqlaşdıqca, siz öz çətinliklərini təqdim edən mina şaxtası kimi tamamilə yeni mühitlərə düşəcəksiniz..
Temple Run 2 Məsləhət və Fövqəladə
Orijinal kimi, Temple Run 2 sonsuz qaçış oyunudur, burada kəşfiyyatçı xarakteriniz artefakt əldə etdikdən sonra qədim məbəddən qaçır. Davamı ilk oyunda qəhrəmanı təqib edən meymunlar üçlüyü ilə tək, nəhəng bir meymunun xeyrinə intiqam almağa hazırlaşır.
Fərqli antaqonist və yeni şəraitlə yanaşı, Temple Run 2 sağ qalmaq üçün daha çox diqqət yetirməyinizi tələb edən bəzi fərqli maneələr təqdim edir. Temple Run 2-də vaxtınızı ən yaxşı şəkildə keçirmək üçün bəzi məsləhətlər.
Aşağı xətt
Əsas məqsədiniz sağ qalmaqdır, ona görə də sikkələr toplamaq əla olsa da, bəzən ölümcül ola bilər. Oyunun həqiqətən çətinləşəcəyi qədər uzaq qaçdığınız zaman, pul toplamağa daha çox diqqət yetirməyi dayandırın və məsafəyə gedin.
Yaşıl Daşlar Toplayın
Yaşıl qiymətli daşlar əvvəlki məsləhət üçün bir istisnadır. Bu xüsusi əşyalar ölümdən sonra xarakterinizi diriltmək kimi işlər görə bilər, ona görə də bir az riskə dəyər.
Aşağı xətt
Gözlərinizi növbəti şeylərə ayırın. Əvvəlcə oyunu idarə etmək asandır, lakin siz irəlilədikcə maneələr daha tez gəlir, ona görə də hazırda naviqasiya etdiyiniz maneədən sonra hansı maneənin gəldiyini izləməklə bir addım öndə olun.
Tutarkən və ya Sürüşərkən Usta Dönmə
Tutarkən və ya sürüşərkən dönə bilərsiniz. Bu taktikanı yaxşı bacarmalısınız, çünki bəzi xüsusi gücləndiricilər kəsişmələrə yaxındır, ona görə də tullanma və dönmə manevri həyatınızı xilas edə bilər.
Aşağı xətt
Mina arabası kəsişmələrdə yolunuzu seçmək üçün sola və sağa əyilməyinizi və maneələrin altında ördəklənmənizi tələb edir. Ən təhlükəli hissə, sikkələri götürmək üçün bir yolu əymək və sonra mümkün bir dalana yaxınlaşdığınız zaman əks istiqamətdə hərəkət etməkdir. Kəsişmənin yaxınlaşdığını görəndə sikkə toplamağı dayandırmaq yaxşı fikirdir.
Sikkə Dəyərindən Yaxşı İstifadə Edin
Bacarıqları seçərkən Sikkə Dəyəri ilə başlayın. Nə qədər çox sikkə toplasanız, yeni qabiliyyətləri və simvolları bir o qədər tez aça bilərsiniz, buna görə də digər qabiliyyətləri satın almadan əvvəl Coin Value üzrə 3-cü səviyyəyə çatmaq yaxşı olar.
Aşağı xətt
Xüsusi gücləndiricilər haqqında unutmayın. Hər bir xarakterin istifadə edə biləcəyi xüsusi bir bacarığı var və siz onları açdıqdan sonra simvollar arasında gücləndiriciləri dəyişə bilərsiniz. Birincisi qalxandır, lakin əlavə olanlara sikkə bonusu, təkan və xal bonusu daxildir.
Tam Məqsədlər
Məqsədlərə diqqət yetirin, bu, xarakterinizə məqsəd verəcək və səviyyənizi yüksəltməyə kömək edəcək. Daha çox səviyyə ilə daha yaxşı çarpanlar gəlir və nəticədə daha yaxşı xallara səbəb olur.
Temple Run 2 Simvol
Siz Temple Run 2-yə iki personajla başlayırsınız: Guy Dangerous və Scarlett Fox. Təkmilləşdirmələr menyusunda əlavə simvolların kilidini aça bilərsiniz. Orijinal və Temple Run 2 arasındakı əsas fərq, simvolların kilidini açmağı daha vacib edən xüsusi gücləndirmə əldə etməsidir. Bacarığı açdıqdan sonra onu istənilən xarakterlə istifadə edə bilərsiniz, beləliklə, Qalxandan istifadə etmək istəyirsinizsə, Guy Dangerous-dan istifadə etmək məcburiyyətində deyilsiniz.
Aşağıdakı qaçışçılar Temple Run 2-ni endirən kimi əlçatan olacaq. Əlavə simvolları oyundaxili və ya real dünya valyutasından istifadə etməklə almaq mümkündür. Santa Klaus kimi mövsümi personajlar da ilin müxtəlif vaxtlarında mövcuddur.
- Oğlan Təhlükəli
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma Lee
- Kral Fafnir
- Kraliça Astrid
- Maria Selva
- Zack Wonder
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmal
- Fransisko Montoya
- Montana Smith
- Kleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Temple Run 2 Powerups
Gücləndiricilər müəyyən səviyyəyə çatmaqla və ya xarakter almaqla onları açdıqdan sonra əlçatan olur. Siz həmçinin qaçışlarınız zamanı tokenləri götürməklə onları aktivləşdirə bilərsiniz.
- Qalxan (başlanğıcda mövcuddur): sizi maneələrdən qoruyur.
- Boost (Səviyyə 2): sürətinizi artırır və avtomatik dönüşlər edir və tələlərdən yayınır.
- Coin Bonus (Səviyyə 4): qaçışa 50 sikkə ilə başlayır.
- Sikkə Maqniti (Səviyyə 6): sikkələri uzaqdan içəri çəkir.
- Xal Bonusu (Səviyyə 8): qaçışa 500 xalla başlayır.
- Gem Bonus (Səviyyə 13): qaçışınıza bir yaşıl daşla başlayır.
- Bolt (Usain Bolt alın): Boost və Coin Magnet effektlərini birləşdirir.
Temple Run 2 Bacarıqları
Qabiliyyətlər bütün simvolların istifadə edə biləcəyi gücləndiricilərdir. Onlardan bəziləri gücləndiricilərin daha uzun ömür sürməsini və ya daha səmərəli işləməsini təmin edir, digərləri isə sikkələrin işlədilməsi və toplanması üzrə əsas bacarıqlarınıza təsir göstərir. Temple Run 2-dəki qabiliyyətlər bunlardır.
Sikkələr xərcləməklə hər bacarığı beş dəfə yüksəldə bilərsiniz.
- Sikkə Dəyəri: müəyyən məsafəni qaçdıqdan sonra ikiqat və üçqat sikkə götürmələri aktivləşdirir.
- Qalxan Müddəti: Qalxanı gücləndirir.
- Coin Magnet: Coin Magnet gücləndiricisinin aktiv qalma müddətini artırır.
- Boost Distance: Gücləndirici gücləndirmə aktiv olduqda qət etdiyiniz məsafəni artırır.
- Pickup Spawn: Almaların daha tez-tez görünməsini təmin edir.
- Güc Ölçüsü: Güc Ölçmə cihazınızı daha tez doldurur, bu da gücləndiricilərdən daha tez-tez istifadə etməyə imkan verir.
- Save Me: Qaçışın bitdiyi yerdə davam etmək üçün Məni Saxla istifadəsinin dəyərini (daşlarla) azaldır.
- Head Start: Qaçışın əvvəlində sizi avtomatik olaraq müəyyən məsafəyə aparan Head Startın qiymətini (sikkələrlə) azaldır.
- Xal Multiplikatoru: Qaçışın sonunda xal çarpanınızı artırır.
- Bolt məsafəsi: Bolt qabiliyyətinin sizi nə qədər daşıyacağını (metrlə) artırır.