Hər möhtəşəm video oyunun əla soundtrack tələb olunur. Tamam, bu doğru deyil. Onlara ehtiyac yoxdur, amma ola bilsin ki, ağzımla mükəmməl bəstələnmiş səsləri təqlid etməkdən həzz alıram.
Bu faktdan asılı olmayaraq, C418-in musiqisi təkcə Minecraft-ın pərəstişkarlar arasında təqdir olunma tərzini dəyişmədi, həm də oyun zamanı video oyunların musiqini özündə birləşdirmə tərzini də dəyişdi. Bu nailiyyət bir yana, indi çox məşhur olan bir hərf və üç rəqəm adının arxasında duran adam kimdir? Bu yazıda biz Minecraft-ın öz bəstəkarı Daniel Rosenfeld haqqında danışacağıq. Başlayaq!
Daniel Rosenfeld
Robert Zetzsche
Daniel Rosenfeld (və ya həm Minecraft, həm də onlayn musiqi cəmiyyətində daha məşhur olduğu üçün C418) ambient, IDM, eksperimental və elektron janrlarına diqqət yetirən müstəqil Alman musiqiçisidir. O, həmçinin Minecraft video oyunundakı işi ilə məşhur olan səs mühəndisi və bəstəkar kimi tanınır. Onun Minecraft ilə əlaqəsi haqqında daha sonra danışacağıq.
Reddit AMA sessiyasında Danieldən musiqiçi olmaq istədiyini hansı anda anladığını və ona nəyin başladığını soruşdular. Onun cavabı bütün həyatı boyu musiqiçi olmaq istədiyinə necə inandığını izah etdi və bu istəyi yanğınsöndürən olmaq istəyən başqa bir uşağın çox güclü arzusu ilə əlaqələndirdi. Nəhayət, onu musiqi yaratmağa sövq edən, qardaşının rəqəmsal audio iş stansiyası 'Ableton Live' haqqında qeyd etməsi oldu. Suala cavab olaraq Daniel izah etdi ki, qardaşı sonda “Ableton Live, hətta İDİOTLAR da musiqi yarada biləcək qədər asandır!”
O axmaqlardan biri olduğunu düşünərək musiqi səyahətinə çıxdı. "Mən tamamilə axmaq olduğumu düşündüm, ona görə də bir şans verdim və dayanmadım." Musiqi vasitəsilə macərasına başladığından bəri o, on üç albom, üç EP və remikslərdən sinqllara və digər sənətçilərlə birgə buraxılışlara və yarımçıq layihələrə qədər beş başqa layihə yaratmışdır. Musiqisi ilə böyük təriflər qazanan Daniel təkcə özü deyil, həm də dinləyiciləri üçün daha çox musiqi yaratmağa davam edir.
Minecraft
Daniel Minecraft üçün musiqi yaratma prosesinə oyun texnoloji demo kimi ilkin mərhələdə olanda başladı. İnternet Relay Çatında (IRC) Markus “Notch” Persson ilə görüşərək, həyata keçirdikləri layihələrdən danışaraq, bir araya gəlməyə qərar verdilər. Əvvəlcə Notch-in Minecraft-ın başlanğıc mərhələlərini Daniel ilə paylaşması və Danielin musiqisini Notch ilə paylaşması ilə başlayan şey daha çox şeyə çevrildi. Hər iki yaradıcı layihələrini Danielin musiqisini Notch-in video oyunu ilə birləşdirməyə qərar verdi. Bu ikisi bilmirdilər ki, bu, Minecraft üçün çox maraqlı bir dinamik yaratmaq, musiqi vasitəsilə oyunçuları oyuna cəlb etmək imkanlarını artırmaq, eyni zamanda Danielin fərdi musiqi karyerasını artırmaq üçün dahi bir addım olacaq.
2014-cü ildə Vice-in elektron musiqi və mədəniyyət kanalı Thump ilə müsahibədə Daniel özü ilə Notch arasındakı əlaqəni azad olmaq kimi izah etdi. “Markus mənə nə edəcəyimlə bağlı tam azadlıq verdi, ona görə də dəli oldum. Minecraft-ı görəndə dərhal aydın olur ki, müəyyən bir musiqi tərzinə ehtiyacınız var, çünki o, aşağı qətnamə və hər şey blokdur." İndi "calm1", "calm2" və "calm3" kimi tanınan mahnılar, Minecraft-ın dünyaca məşhur soundtrackinin istiqamətini əbədi olaraq formalaşdıraraq, oyuna daxil edilmiş ilk mahnılar idi. Minecraft ilə işləməyə başlayandan bəri, o, xüsusi olaraq video oyunun bütün musiqilərini nümayiş etdirmək və buraxmaq üçün hazırlanmış iki albom buraxdı. Bu albomların hər ikisi pərəstişkarları tərəfindən başa düşülən şəkildə onun ən yaxşı əsəri kimi qiymətləndirilib. Hər albomun özünəməxsus üslubu və səbəbi var, eyni zamanda oxşar adlar paylaşılır.
Orijinal albom, Minecraft - Volume Alpha, C418-in ilk soundtrack buraxılışı idi. Alpha-dan bəri mövcud olan bütün mahnıları ehtiva edən albomda cəmi iyirmi dörd mahnı var idi. Albomda dinləyicilərin zövq alması üçün musiqi arsenalına əlavə olaraq müxtəlif əlavə mahnılar da yer alırdı. Əksər video oyun musiqiləri bu gün və yaşda yalnız rəqəmsal buraxılış görsə də, Minecraft - Volume Alpha yalnız fiziki CD buraxılışını deyil, həm də fiziki vinil buraxılışını gördü. Albomun fiziki olaraq buraxılmasından bəri nüsxələr o qədər tez satıldı ki, onları açılmamış vəziyyətdə əldə etmək demək olar ki, qeyri-mümkün oldu.
C418-in ikinci soundtracki, Minecraft - Volume Beta, Danielin hələ də ən böyük layihəsi idi. Təxminən 2 saat 21 dəqiqə davam edən Minecraft - Volume Beta-da cəmi 30 mahnı var idi. Albomun heç vaxt fiziki buraxılışı olmasa da, Minecraft - Volume Alpha albomu ilə yanaşı, onun ən məşhur layihələrindən biri oldu. Yenə albomda, sələfi kimi, oyunda heç vaxt yayımlanmayan musiqilər yer aldı. Albom üçün xüsusi olaraq Bandcamp səhifəsində Daniel bunu "Minecraft-ın ikinci rəsmi soundtrack" kimi təsvir etdi. 140 dəqiqə uzunluğunda və son dərəcə müxtəlifdir. Tamamilə yeni yaradıcı rejim, menyu melodiyaları, cəhənnəm dəhşətləri, sonun qəribə və aldadıcı sakitləşdirici atmosferi və oyunda bütün çatışmayan rekord diskləri təqdim edir! Bu, mənim indiyə qədərki ən uzun albomumdur və ümid edirəm ki, ona sığışdırdığım işi bəyənəcəksiniz."
Minecraft cəmiyyətinin etdiyi çox xoşuma gəldi. Minecraft musiqisi - Volume Beta soundtrack Minecraft-ın ən yaxşı musiqilərindən bəziləri kimi qeyd edilmişdir, daha müxtəlifdir və digər "calm1", "calm2" və "calm3" ilə bir-birinə qarışmaq əvəzinə daha çox tanınan musiqilərə malikdir.” treklər.
Səs Effektləri
Daniel nəinki biz oyunçuların blokları yerləşdirdiyimiz, dağıddığımız və məhv etdiyimiz zaman rəsmi olaraq bildiyi və sevdiyi musiqini yaratmadı, həm də oyunlarda bir çox səsləri yaratdı. Dərin, qaranlıq, qorxulu bir mağarada gəzərkən eşitdiyiniz o ayaq səsləri? Bu Daniel idi! Nether's Ghast-dan gələn murdar qışqırıq? Bu Daniel (və yəqin ki, onun pişiklərindən bəziləri) idi!
Danielin bu müxtəlif səsləri və səsləri yaratdığı sənət forması "Foley" adlanır. Wikipedia tərəfindən müəyyən edildiyi kimi, “Foley audio keyfiyyətini artırmaq üçün post-produksiya zamanı film, video və digər mediaya əlavə olunan gündəlik səs effektlərinin reproduksiyasıdır. Bu təkrarlanan səslər p altarın çırpılmasından və ayaq səslərindən tutmuş cırıltılı qapılara və şüşənin qırılmasına qədər hər şey ola bilər."
Sadə görünsə də, mükəmməlləşdirilməsi çox çətin bir sənət növü ola bilər. İllər əvvəl Reddit AMA-da səs effektlərini necə yaratdığını soruşduqda o, maraqlı bir misal çəkdi: “Atlar daş üzərində qaçır? Bunlar daş/beton üzərindəki pistonlardır. Filmlərdə buna bənzər bir çox səslər Foley vasitəsilə edilir və Foley Rəssamı səs-küy yaratmaq üçün həqiqətən qəribə obyektlərdən istifadə edir.” Onun verdiyi başqa bir nümunə Hörümçək dəstəsi üçün idi. O, öz prosesini belə izah etdi: “Mən bütün gün Hörümçəklərin ümumiyyətlə səs çıxarıb-çıxmadığını araşdırırdım və YouTube mənə onların qışqırdığını söylədi. Beləliklə, günün qalan hissəsini 100 kiloluq bir məxluq üçün necə qışqırıq səsi çıxaracağımı düşünməyə sərf etdim … və nədənsə anladım ki, çalışan bir atəş borusunun səsi mənə lazım olan şeydir. Beləliklə, mən odun səs effektini bir nümunə götürənə yerləşdirdim və ətrafa yerləşdirdim. Voila, qışqırır!”
O, heç bir şeyin onu xüsusi olaraq səs effektləri yaratmağa ilhamlandırmadığını izah etsə də, biz onların bədii əhəmiyyətini azalda bilmərik. Daniel Rosenfeld Minecraft-da oyunu qavrayış tərzimizi formalaşdıran bir çox element yaratmışdır.
Digər Layihələr
Theo Wargo / Getty Images
Minecraft böyüdükcə Kanadalı elektron musiqi prodüseri və ifaçısı Joel “deadmau5” Zimmerman oyuna və daxilindəki musiqiyə maraq göstərdi. Vaxt keçdikcə C418 və deadmau5 nəhayət C418 albomunun "Seven Years of Server Data" albomunda buraxılacaq mahnı üzərində əməkdaşlıq etdilər. Mahnı, mau5cave, üslub və mahnının açıq adı baxımından Minecraft video oyununa çox aydın şəkildə işarə edir. Hər hansı bilinməyən səbəbdən mahnı yarımçıq qalmış, lakin buna baxmayaraq alboma qoyulmuşdur. Mahnının təsvirində deyilir: “Biz əməkdaşlıq etdiyimiz zaman Deadmau5-ə göndərdiyim mahnı. Bu, son məhsuldan bir addım əvvəl idi." Albomun 2011-ci ildə buraxılmasından bəri mahnı ilə bağlı heç bir ictimai irəliləyiş əldə olunmayıb.
C418 tərəfindən yaradılmış başqa bir diqqətəlayiq layihə "148" albomu idi. 2015-ci ilin dekabrında işıq üzü görən albom, Danielin bir çox pərəstişkarının gözlədiyi ilə bağlı çox fərqli bir twist oldu. Daniel ilk buraxılışından beş il əvvəl 148 üzərində işləməyə başladı. Çox yüksək səsli və üzünüzdəki vibe ilə albom pərəstişkarları arasında uğur qazandı. Daniel daha sonra albom haqqında qeyd etdi: “Mən bunu düzəltməyə başlayanda Minecraft şöhrətindən təzə çıxan qorxmuş bəstəkar idim. Gələcəyin mənə nə gətirəcəyindən əmin deyiləm. Və onu hazırlamağı bitirəndə mən yorğun bir bəstəkar oldum, yaratdığım hər bir əsəri hipertənqid edir, köhnə işimin kifayət qədər yaxşı olmadığımı göstərməsindən narahat oluram. Bunun artıq heç bir əhəmiyyəti yoxdur, çünki düşünürəm ki, bu albomdan məmnunam."
C418-in Minecraft musiqi fanatikləri üçün 148, həmçinin oyundan bir neçə mahnı remiksini təqdim etdi. “Droopy Remembers” və “Beta” kimi mahnılar 148 albomuna çox tanış, lakin musiqiyə qulaq asarkən və həzz alarkən fərqli hisslər verir. Albomun buraxılışına qədər bu remikslər əvvəllər yalnız canlı şoularda səsləndirilib və nümayiş etdirilib. Xüsusilə 148 albomunda hər bir musiqi həvəskarı üçün bir şey var və onu cəmi 8 dollara almaq olar.
Sonda
İctimaiyyətə bir ton musiqi yayımlamadığı kimi görünsə də, Daniel həmişə rəsmi olaraq nümayiş etdiriləndə və sadiqlərinin qulağına gətiriləndə gözəl qurulmuş məhsul yaradan və bəxş edən insan növü olub. yeni və köhnə fanatlar.
Əgər siz Danielə musiqi işlərində dəstək olmaq istəyirsinizsə, onun Bandcamp səhifəsinə keçib oradan onun bütün mövcud musiqilərini əldə edə bilərsiniz. Onun musiqisi fərdi olaraq alına bilər və ya bütöv bir C418 Diskoqrafiyası olaraq alına bilər. Diskoqrafiyanı almaq sizə hər albomu ayrı-ayrılıqda almaq əvəzinə 20% endirim əldə edir.