Kay Arutyunyan Oyun Animasiyasında Müxtəlifliyi Necə Yaradır

Mündəricat:

Kay Arutyunyan Oyun Animasiyasında Müxtəlifliyi Necə Yaradır
Kay Arutyunyan Oyun Animasiyasında Müxtəlifliyi Necə Yaradır
Anonim

Oyun sənayesində getdikcə daha çox qadın oyunçu var - istər qadınların daha çox daxil edilməsini və müxtəlifliyini müdafiə edən, istərsə də bütün oyunçu növləri üçün nəzərdə tutulmuş oyunları inkişaf etdirən qadınlar. Həmin qadınlardan biri Kay Arutyunyandır.

Arutyunyan CounterPunch Studios şirkətinin həmtəsisçisi və baş meneceridir, ən məşhur oyun franchiselərindən bəziləri üçün CG animasiyası ilə məşğuldur. Arutyunyan şirkətin keçən il uğurlu Virtuos Qrupunun alınmasına rəhbərlik etməklə yanaşı, sənayedəki stiqmaları təkbaşına qırır.

Image
Image

"İş yerində qadınlar üçün böyük bir stiqma var və onların necə daha yavaş olduqları və ya ailə məsuliyyətlərinin onları necə geri çəkə biləcəyi, lakin mən səkkiz aylıq hamilə olarkən on illik şirkətimi satdım və sonra idarəçiliyə keçdim. Körpəmi dünyaya gətirərkən bu yeni şirkətdə vəzifə tutduq "deyə Arutyunyan Lifewire-a telefonla bildirib.

Qısa Faktlar

  • Ad: Kay Arutyunyan
  • From: Kay Ermənistanda anadan olub və 6 yaşından L. A.-da yaşayır.
  • Təsadüfi ləzzət: Kay səyahət etməyi (normal bir il ərzində) və ya boş vaxtlarında dağdakı mülkündə əkdiyi ağaclara qulluq etməyi xoşlayır.
  • ilə yaşamaq üçün əsas Sitat və ya deviz: "Hər şeyi iki dəfə sınayın."

Birinci Səviyyə

Arutyunyanın keçmişi və maraqları həmişə oyun deyildi: o, maliyyə və daşınmaz əmlakla məşğul olmağa başlayıb və 20 yaşının əvvəllərində özünü ruhsuz hiss edəndə bu karyera yolundan çıxıb.

Warner Bros.-da əyləncədə işlədikdən və kino görüntüləri ilə tanış olduqdan sonra o, 2011-ci ildə Andrew Egiziano ilə CounterPunch şirkətinin əsasını qoydu və əsas diqqətini video oyunları üçün üz düzəltmə və animasiyaya yönəltdi.

"İxtisaslaşmaq və öyrənməyə və inkişaf etməyə davam etmək üçün seçdiyimiz sahə, video oyun mühərriklərinin daim dəyişən imkanlarından ən çox eksponent olaraq təsirlənən sahə olub", - Arutyunyan bildirib.

CounterPunch, digərləri arasında Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 və Injustice 2 daxil olmaqla bir sıra görkəmli oyun franşizaları üzərində işləyib.

"Görünür ki, hər il və buraxılan hər oyun digərlərini birləşdirməyə çalışır və CG humanoidi kimi qrafika ilə əldə edilə bilən sədaqətdə təməlqoymadır" dedi Arutyunyan.

Image
Image

2020-ci ilin oktyabrında CounterPunch, Arutyunyan bu günə qədər özünün ən böyük karyera nailiyyəti adlandırdığı müqavilə ilə Virtuous Studios tərəfindən alınıb. "CounterPunch üçün bu, əvvəldən mənim məqsədim idi - Virtuous-un olduğu səviyyəyə yüksəlmək" dedi.

"Və faktiki satınalma prosesi tamamilə mənim tərəfimdən idarə olundu, ona görə də satınalma üçün özümü 100% məsuliyyət hiss edirəm və həqiqətən hiss edirəm ki, onlar mənim komandamla və mənimlə maraqlandılar."

İkinci Səviyyə

Şirkətini genişləndirməzdən əvvəl Arutyunyan bir qadın kimi oyun sənayesində mübarizə apardığını söylədi. O, son 10 ildə çox yaxşılaşdığını desə də, sənayeyə qadın lider kimi daxil olmaq fərqli bir hekayə idi.

"On il əvvəl bu sənayedə qadınlara yer yox idi. Buna görə də mən səssizcə arxa planda işi görürdüm və hər cür üz-üzə gəlmək üçün Endryu irəli itələyirdim" dedi.

Xüsusilə ticarət sərgilərində Arutyunyan dedi ki, özünü oğlanlar klubu kimi hiss edir və onu xoş qarşılamayan klubdur və tez-tez həmtəsisçi deyil, köməkçi kimi səhv edilir. "Mən adətən otaqdakı iki qadından biri idim" dedi.

"Həqiqətən heç vaxt insayder məlumatı almadım və ziyafətdə və ya buna bənzər bir şeydə vurulardım - bu, çox narahat idi."

Mən hələ də oyundakı qadın personajların çoxunun köməkçi rollarda olduğunu hiss edirəm.

Üçüncü Səviyyə

Şükürlər olsun ki, oyun sənayesi nəhayət daha çox qadınların, xüsusən də yüksək səviyyəli vəzifələrdə iştirak etdiyini görür. Twitch-də qlobal tədbir sponsorluqlarının baş direktoru Amber D alton kimi qadın liderlər; Haven Entertainment Studios-un baş direktoru və təsisçisi Jade Raymond; və Xbox Game Studios-un korporativ vitse-prezidenti Bonnie Ross yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, oyun sənayesinin "oğlanlar klubu" imicini dağıtırlar.

İrəli gedərkən, Arutyunyan sənayedə görmək istədiyi əsas dəyişikliyin video oyunlarında olduğunu söylədi.

"Həqiqətən görmək istədiyim şey daha güclü qadın qəhrəman rollarını təqdim edən daha çox video oyunlarıdır" dedi.

"Mən hələ də oyundakı qadın personajların bir çoxunun köməkçi rollarda olduğunu hiss edirəm. Buna görə də oyuna qoşula bilmirəm, çünki həqiqətən məni təmsil edən və ya başqa bir video oyun qəhrəmanım yoxdur. ilə əlaqəli ola bilərəm."

Tövsiyə: